7.5    Predicciones de acciones

Si es posible, predecir y luego automatizar las acciones que el jugador desea realizar.

Hora del reloj: 2 Minutes
Juego: PEGI 3 - 18
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7.5    Predicciones de acciones

Si es posible, prediga y automatice las acciones que el jugador desea realizar.

Otra forma de simplificar potencialmente el juego para el jugador, sería intentar predecir qué acción le gustaría realizar al jugador en determinados momentos.

Obviamente, esto podría ser una característica compleja de implementar, ya que tendría que asegurarse de que las acciones no se realizaran cuando el jugador no lo deseara, por lo que las predicciones podrían basarse en una serie de factores.

A la hora de realizar estas predicciones se podría tener en cuenta el contexto actual del jugador, u otras acciones que acaba de realizar.

Por ejemplo, en el modo de dos botones de FIFA, cuando se pulsa una entrada, el juego decidirá si el jugador quiere hacer un pase a ras de suelo, un pase en profundidad o un pase bombeado. La decisión se basa en varios factores. La dirección a la que apunte el stick analógico en ese momento y el tiempo que se mantenga pulsada la entrada influyen, pero también se tendrá en cuenta la posición actual de los demás jugadores. Y el modo de un botón hará lo mismo, pero también tendrá en cuenta si el jugador quiere disparar también al pulsar el botón de acción.

En Devil May Cry, el modo de asistencia automática te permitirá realizar complejos combos con una sola pulsación, mientras que normalmente serían necesarias varias pulsaciones. Cuando se pulsa la entrada en situaciones de combate, el juego intentará determinar cuál es la mejor acción en cada momento, y la realizará automáticamente por ti.

Al igual que con muchas de las formas de simplificar el juego, el principal beneficio de esto es que ahora se necesitarán menos entradas para jugar, ya que una sola entrada puede realizar múltiples acciones, y el juego decidirá qué acción quiere realizar el jugador cada vez.

Si implementas las predicciones en tu juego, cómo las manejas y qué efecto tienen dependerá de la naturaleza de tu juego.

Este módulo forma parte de Simplificación. Descubre otros módulos de este tema en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.

Créditos del juego

  1. Devil May Cry 5 (Capcom) – [01:13]
  2. FIFA 21 (EA Sports) – [00:16]

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