1 Dispositivos de Entrada
Los dispositivos de Entrada son el hardware o el software con los que jugadores interactúan con un juego. Suelen ser lo primero que hay que tener en cuenta al crear las entradas de datos para el juego. Los dispositivos que decidas hacer compatibles, y la forma en que funcionan, determinarán qué jugadores van a poder jugar.
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1 Dispositivos de Entrada
Este video muestra cómo los desarrolladores pueden ayudar a los jugadores a tener acceso a un juego, en 5 módulos.
1.1 Introducción a los Dispositivos de entrada
Los dispositivos de entrada compatibles con un juego pueden determinar si alguien puede jugar a ese juego. Los dispositivos como los mandos, los teclados, los ratones y las pantallas táctiles son algunas de las opciones más populares, pero también se pueden usar dispositivos menos comunes como las palancas de vuelo para jugar a un juego si es compatible.
A los jugadores, los distintos dispositivos de entrada pueden resultarles más accesibles o más cómodos para usar que otros. Y esos distintos dispositivos pueden ofrecer métodos de entrada adicionales que los jugadores tal vez prefieran usar, desde palancas analógicas y botones, a superficies táctiles o movimiento.
Tener la alternativa de acceder a un juego usando varios dispositivos compatibles disponibles en una plataforma en particular, como también opciones para cómo los juegos manejan esos dispositivos, puede ser útil y necesario para algunos jugadores.
1.2 Compatibilidad con diferentes Dispositivos de entrada
Darles a los jugadores opciones de distintos dispositivos de entrada para juagar al juego.
Mario Kart 8 en la Nintendo Switch permite jugar con muchos de los dispositivos de entrada disponibles en la plataforma, como los Joy-Cons y el mando Pro, como también te permite usar cualquiera de las varias configuraciones compatibles con esos dispositivos.
GNOG en Windows permite usar varios dispositivos de entrada distintos para jugar, incluyendo mandos, o solo el ratón en la versión del juego de accesibilidad de ratón. Cualquiera sea el dispositivo que use el jugador, tendrá acceso a todas las acciones dentro del juego, incluyendo la posibilidad de navegar por los menús.
FIFA en Windows permite escoger entre diferentes configuraciones de entrada, incluyendo usar un mando o el ratón. Puedes elegir cuál prefieres usar en el menú de configuración y aplicará a distintas áreas del juego.
Oceanhorn 2 en iOS ofrece la posibilidad de jugar con un mando o controles táctiles, y alternará entre ambos según qué dispositivo se use en el momento. Así que, si se está usando la pantalla táctil, el juego usará “táctil” como su fuente de entrada como lo muestran los controles táctiles en la pantalla. Si luego se usa un mando, el juego cambiará instantáneamente a la entrada con el mando en su lugar.
Las plataformas están incluyendo cada vez más compatibilidad con dispositivos de entrada adicionales. Ahora tanto el ratón como el teclado están disponibles para los desarrolladores como una entrada alternativa a los mandos en algunas consolas. Tanto GEARS 5 como Sea of Thieves permiten usar el ratón y el teclado en la Xbox, por ejemplo.
1.3 Entrada simultánea
Permitirles a los jugadores usar más de un dispositivo de entrada al mismo tiempo.
Mientras más dispositivos de entrada sean compatibles con tu juego, mayores posibilidades habrá de que el jugador pueda usar el dispositivo de entrada de su preferencia. Sin embargo, puede que a algunos jugadores les resulten ciertas partes de distintos dispositivos más accesibles que otras, así que tal vez les beneficie poder jugar con más de uno del mismo o distintos dispositivos a la vez, utilizando entradas de cada dispositivo para distintas acciones.
Este método de juego puede ser compatible si se permite el uso simultáneo de múltiples dispositivos como si solo uno estuviese siendo usado. Deberán considerar cómo interactúan estos dispositivos entre sí tanto para entradas analógicas y digitales.
Ori and the Will of the Wisps en Windows 10 ofrece tres formas distintas de jugar - mando, ratón y teclado, o solo el teclado. Y podrás usar todos los dispositivos de entrada compatibles simultáneamente por defecto. Así, el jugador podrá usar los botones del teclado para acciones como Saltar y las distintas habilidades, pero luego tal vez prefieran usar una palanca analógica del mando para moverse a la vez. En este caso, puedes ver que los mensajes de entrada cambian de forma dinámica según cuál haya sido el último dispositivo usado.
De ser posible, permite que usar dispositivos simultáneos sea opcional, como hace Ghost Recon Breakpoint, al dar la opción de activar o desactivar dispositivos simultaneaos para los controladores.
La función de Copiloto en Xbox y Windows 10 te permite combinar dos dispositivos y hacer que funcionen como uno. Pero en general es mejor permitir está función dentro del juego, porque le permite al jugador configurar las opciones de entrada y juego para cada dispositivo por separado si es compatible, y porque no todas los sistemas permiten esta función.
Permitir dispositivos simultáneos también puede ser útil para los jugadores que quieran compartir los mandos con otras personas para controlar a un solo jugador de forma cooperativa en el juego.
1.4 Bloqueo de Dispositivos de entrada
Deja que los jugadores desactiven dispositivos individuales cuando se permitan los dispositivos múltiples.
Si se permiten dispositivos múltiples, puede ser útil permitirles a los jugadores que puedan prohibirle al juego recibir órdenes de un dispositivo en particular, en especial en plataformas en los que los jugadores pueden configurar los dispositivos de entrada por fuera del propio juego.
Por ejemplo, Ghost Recon Breakpoint te permite elegir si activar o desactivar completamente los mandos u otros dispositivos de entrada, así el juego ya no detectará ninguna señal de esos dispositivos.
Asimismo, Eagle Island te permite activar o desactivar la interacción con el mando, y también permite activar o desactivar el ratón durante el juego.
1.5 Métodos de entrada
Elige dispositivos de entrada que ofrezcan varios métodos de entrada, o brinden alternativas.
Al pensar qué dispositivos de entrada permitir en tu juego, considera los métodos de entrada disponibles en cada dispositivo, como botones y palancas analógicas, teclas, dispositivos de punteros como el ratón, movimiento, pulsación, reconocimiento de voz, o incluso rastreo ocular.
Algunos jugadores pueden preferir ciertos métodos de entrada en vez de otros, así que, mientras mayor sea la variedad que admitas, mayores probabilidades habrá de que alguien pueda jugar a tu juego.
Por ejemplo, al jugar Skyrim VR en PlayStation, puedes usar los mandos PlayStation Move para un estilo de juego mayormente controlado por movimiento, o el mando DualShock, que permite un método más tradicional de botones y palanca analógica.
A algunos jugadores la entrada táctil les puede resultar difícil o prefieren no usarla, así que intenta agregar opciones alternativas en las plataformas que las admiten. Sayonara Wild Hearts y Grindstone te permiten usar entrada táctil o un mando para jugarlos en iOS.
Los botones y palancas analógicas de los mandos, como también el ratón y el teclado en plataformas que los admiten ofrecen acceso físico a un gran rango de jugadores, así que intenta admitirlos como mínimo.
Tal vez debas considerar alterar la mecánica para permitir a jugadores que usen distintos métodos de entrada en tu juego.
Este video mostró los Dispositivos de entrada. Revisa los distintos módulos de esta materia y descubre otras materias en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.