1    Dispositivos de entrada

Los dispositivos de entrada son el hardware o el software a través del cual los jugadores interactúan con un juego. Suelen ser lo primero que hay que tener en cuenta a la hora de construir la entrada de tu juego. Los dispositivos que decidas admitir, y la forma en que se manejen, afectarán en gran medida a los jugadores que puedan jugar.

Hora del reloj: 9 Minutes
Juego: PEGI 3 - 18
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1    Dispositivos de entrada

Este vídeo analiza cómo los desarrolladores pueden ayudar a los jugadores a acceder a un juego, a lo largo de 5 módulos:

1.1    Introducción a los dispositivos de entrada

Los dispositivos de entrada que soporta un juego pueden determinar si alguien es capaz de jugar a ese juego o no. Dispositivos como Gamepads, teclados, ratones y pantallas táctiles son algunas de las opciones más populares, pero dispositivos menos comunes como los flight sticks también pueden ser utilizados para jugar a un juego si son compatibles.

Los jugadores pueden encontrar diferentes dispositivos de entrada más accesibles o más cómodos de usar que otros. Y esos diferentes dispositivos pueden ofrecer métodos de entrada adicionales que los jugadores pueden preferir utilizar, desde los sticks analógicos y los botones, hasta el tacto o el movimiento.

Tener la opción de acceder a un juego utilizando varios dispositivos compatibles disponibles en una plataforma concreta, así como opciones sobre cómo el juego maneja esos dispositivos, puede ser útil y necesario para algunos jugadores.


1.2    Soporte de múltiples dispositivos de entrada

Ofrece a los jugadores la posibilidad de elegir entre diferentes dispositivos de entrada para jugar a tu juego.

Mario Kart 8 en la Nintendo Switch permite jugar con muchos de los dispositivos de entrada disponibles para la plataforma, como los Joy-cons y el mando Pro, además de permitirte utilizar cualquiera de las distintas configuraciones que admiten esos dispositivos.

GNOG en Windows permite utilizar varios dispositivos de entrada diferentes para jugar, incluyendo el uso de un gamepad, o sólo un ratón si se juega la versión de accesibilidad del ratón del juego. Sea cual sea el dispositivo que utilice el jugador, tendrá acceso a todas las acciones dentro del juego, incluyendo la capacidad de navegar por los menús.

FIFA en Windows te permite elegir entre diferentes configuraciones de entrada, incluyendo el uso de un gamepad o un ratón. Puedes seleccionar la que prefieras utilizar desde el menú de configuración y se aplicará a varias áreas diferentes del juego.

Oceanhorn 2 en iOS ofrece la posibilidad de jugar con un gamepad o con controles táctiles, y cambiará entre ambos dependiendo del dispositivo que se esté utilizando. Así, si se utiliza una entrada de la pantalla táctil, el juego utilizará el tacto como fuente de entrada, tal y como muestran los controles táctiles en la pantalla; si se utiliza un gamepad, el juego cambiará instantáneamente a utilizar la entrada del gamepad.

Las plataformas incluyen cada vez más soporte para dispositivos de entrada adicionales, como el ratón y el teclado, que ahora están disponibles para los desarrolladores como entrada alternativa al gamepad en algunas consolas. Tanto GEARS 5 como Sea of Thieves son compatibles con el ratón y el teclado en Xbox, por ejemplo.


1.3    Entrada simultánea

Permite a los jugadores utilizar más de un dispositivo de entrada al mismo tiempo.

Cuantos más dispositivos de entrada admita tu juego, mayor será la posibilidad de que el jugador pueda utilizar el dispositivo de entrada que prefiera. Sin embargo, algunos jugadores pueden encontrar ciertas partes de diferentes dispositivos más accesibles que otras, por lo que podrían beneficiarse de poder jugar con más de uno de los mismos o diferentes dispositivos al mismo tiempo, utilizando las entradas de cada dispositivo para diferentes acciones.

Este método de juego puede apoyarse permitiendo el uso simultáneo de varios dispositivos, actuando como si sólo se utilizara uno. Tendrás que tener en cuenta cómo interactúan estos dispositivos juntos para las entradas analógicas y digitales.

Ori and the Will of the Wisps en Windows 10 ofrece tres formas diferentes de jugar: gamepad, ratón y teclado, o solo teclado. Y, por defecto, se pueden utilizar todos los dispositivos de entrada compatibles de forma simultánea. Así, un jugador puede usar las teclas del teclado para acciones como saltar y las distintas habilidades, pero puede preferir usar un stick analógico en un gamepad para moverse. En este caso puedes ver que las indicaciones de entrada cambian dinámicamente dependiendo del último dispositivo de entrada utilizado.

Si es posible, permite que la entrada simultánea sea opcional, como hace Ghost Recon Breakpoint, con la opción de activar o desactivar la entrada simultánea para los mandos.

La función Copilot de Xbox y Windows 10 permite combinar dos dispositivos y hacerlos actuar como uno solo. Pero, por lo general, es mejor admitir esta funcionalidad dentro del juego, ya que esto podría permitir al jugador configurar los ajustes de entrada y de juego para cada dispositivo por separado si se admite, y porque no todos los sistemas de plataformas admiten esta característica.

Permitir la entrada simultánea también puede ser útil para los jugadores que podrían compartir los controles con otras personas, para controlar cooperativamente a un solo jugador en el juego.


1.4    Bloqueo de dispositivos de entrada

Permitir a los jugadores desactivar los dispositivos individuales cuando se admiten múltiples dispositivos.

Si se admiten varios dispositivos, puede ser útil permitir a los jugadores impedir que el juego reciba entradas de determinados dispositivos, especialmente en plataformas en las que los jugadores pueden configurar sus dispositivos de entrada fuera del propio juego.

Por ejemplo, Ghost Recon Breakpoint permite activar o desactivar por completo el gamepad u otros dispositivos de entrada, de modo que el juego no detecta ninguna entrada de esos dispositivos.

Del mismo modo, Eagle Island permite activar o desactivar la entrada del gamepad, y también permite activar o desactivar la entrada del ratón durante el juego.


1.5    Métodos de entrada

Elige dispositivos de entrada que ofrezcan varios métodos de entrada, o que proporcionen alternativas.

Cuando pienses en los dispositivos de entrada que vas a utilizar en tu juego, ten en cuenta los métodos de entrada disponibles para cada uno de ellos, como botones y sticks analógicos, teclas, un dispositivo señalador como el ratón, movimiento, tacto, reconocimiento de voz o incluso seguimiento ocular.

Algunos jugadores pueden tener métodos de entrada que prefieren utilizar en lugar de otros, por lo que cuanto mayor sea la gama que puedas soportar, mayor será la posibilidad de que alguien pueda jugar a tu juego.

Al jugar a Skyrim VR en PlayStation, por ejemplo, puedes utilizar los mandos PlayStation Move para un estilo de juego controlado en gran medida por el movimiento, o el mando Dualshock, que permite un método más tradicional de botones y sticks analógicos.

Algunos jugadores pueden encontrar difícil la entrada táctil o prefieren no usarla, así que intenta añadir opciones alternativas en las plataformas que las soportan. Sayonara Wild Hearts y Grindstone permiten utilizar la entrada táctil o un gamepad para jugar en iOS.

Los botones y los sticks analógicos de un gamepad, así como el ratón y el teclado en las plataformas que los admiten, ofrecen acceso físico a una amplia gama de jugadores, así que intenta admitirlos como mínimo.

Puede que tengas que considerar la posibilidad de alterar la jugabilidad para acomodar a los jugadores que utilizan diferentes métodos de entrada con tu juego.


En este vídeo se han analizado los dispositivos de entrada. Revisa los diferentes módulos de este tema, y descubre otros temas, en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.

Módulos

  1. 1.1    Introducción a los dispositivos de entrada
  2. 1.2    Soporte de múltiples dispositivos de entrada
  3. 1.3    Entrada simultánea
  4. 1.4    Bloqueo de dispositivos de entrada
  5. 1.5    Métodos de entrada