1.1 Introducción a los Dispositivos de entrada
Los dispositivos de entrada compatibles con un juego pueden determinar si alguien puede jugar a ese juego.
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1.1 Introducción a los Dispositivos de entrada
Los dispositivos de entrada compatibles con un juego pueden determinar si alguien puede jugar a ese juego. Los dispositivos como los mandos, los teclados, los ratones y las pantallas táctiles son algunas de las opciones más populares, pero también se pueden usar dispositivos menos comunes como las palancas de vuelo para jugar a un juego si es compatible.
A los jugadores, los distintos dispositivos de entrada pueden resultarles más accesibles o más cómodos para usar que otros. Y esos distintos dispositivos pueden ofrecer métodos de entrada adicionales que los jugadores tal vez prefieran usar, desde palancas analógicas y botones, a superficies táctiles o movimiento.
Tener la alternativa de acceder a un juego usando varios dispositivos compatibles disponibles en una plataforma en particular, como también opciones para cómo los juegos manejan esos dispositivos, puede ser útil y necesario para algunos jugadores.
Este módulo es parte de Dispositivos de Entrada. Desubre otros módulos en esta materia en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.
Créditos del juego
- Broken Age (Doublefine Productions) – 00:26
- Elite Dangerous (Frontier Developments) – 00:29
- FIFA 20 (EA Sports) – 00:24 / 00:40
- GNOG (KO_OP / Double Fine Presents) – 00:11
- Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo EAD / Nintendo) – 00:34
- Copilot (Microsoft) – [00:21]
- Oceanhorn 2: Knights of the Last Realm (Cornfox & Bros.) – 00:47
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo EPD / Nintendo) – 00:49 [ ] = Referencia por nombre