1.1 Introducción a los dispositivos de entrada
Los dispositivos de entrada que admite un juego pueden determinar que alguien pueda o no jugar a ese juego.

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1.1 Introducción a los dispositivos de entrada
Los dispositivos de entrada que soporta un juego pueden determinar si alguien es capaz de jugar a ese juego o no. Dispositivos como Gamepads, teclados, ratones y pantallas táctiles son algunas de las opciones más populares, pero dispositivos menos comunes como los flight sticks también pueden ser utilizados para jugar a un juego si son compatibles.
Los jugadores pueden encontrar diferentes dispositivos de entrada más accesibles o más cómodos de usar que otros. Y esos diferentes dispositivos pueden ofrecer métodos de entrada adicionales que los jugadores pueden preferir utilizar, desde los sticks analógicos y los botones, hasta el tacto o el movimiento.
Tener la opción de acceder a un juego utilizando varios dispositivos compatibles disponibles en una plataforma concreta, así como opciones sobre cómo el juego maneja esos dispositivos, puede ser útil y necesario para algunos jugadores.
Este módulo forma parte de Dispositivos de entrada. Descubre otros módulos de este tema en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.
Créditos del juego
- Broken Age (Doublefine Productions) – 00:26
- Elite Dangerous (Frontier Developments) – 00:29
- FIFA 20 (EA Sports) – 00:24 / 00:40
- GNOG (KO_OP / Double Fine Presents) – 00:11
- Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo EAD / Nintendo) – 00:34
- Copilot (Microsoft) – [00:21]
- Oceanhorn 2: Knights of the Last Realm (Cornfox & Bros.) – 00:47
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo EPD / Nintendo) – 00:49