1.2    Compatibilidad con diferentes Dispositivos de entrada

Darles a los jugadores opciones de distintos dispositivos de entrada para juagar al juego.

Tiempo de visionado: 2 Minutos
Forma de Juego: PEGI 3 - 18
Mostrar transcripción

1.2    Compatibilidad con diferentes Dispositivos de entrada

Darles a los jugadores opciones de distintos dispositivos de entrada para juagar al juego.

Mario Kart 8 en la Nintendo Switch permite jugar con muchos de los dispositivos de entrada disponibles en la plataforma, como los Joy-Cons y el mando Pro, como también te permite usar cualquiera de las varias configuraciones compatibles con esos dispositivos.

GNOG en Windows permite usar varios dispositivos de entrada distintos para jugar, incluyendo mandos, o solo el ratón en la versión del juego de accesibilidad de ratón. Cualquiera sea el dispositivo que use el jugador, tendrá acceso a todas las acciones dentro del juego, incluyendo la posibilidad de navegar por los menús.

FIFA en Windows permite escoger entre diferentes configuraciones de entrada, incluyendo usar un mando o el ratón. Puedes elegir cuál prefieres usar en el menú de configuración y aplicará a distintas áreas del juego.

Oceanhorn 2 en iOS ofrece la posibilidad de jugar con un mando o controles táctiles, y alternará entre ambos según qué dispositivo se use en el momento. Así que, si se está usando la pantalla táctil, el juego usará “táctil” como su fuente de entrada como lo muestran los controles táctiles en la pantalla. Si luego se usa un mando, el juego cambiará instantáneamente a la entrada con el mando en su lugar.

Las plataformas están incluyendo cada vez más compatibilidad con dispositivos de entrada adicionales. Ahora tanto el ratón como el teclado están disponibles para los desarrolladores como una entrada alternativa a los mandos en algunas consolas. Tanto GEARS 5 como Sea of Thieves permiten usar el ratón y el teclado en la Xbox, por ejemplo.

Este módulo es parte de Dispositivos de Entrada. Desubre otros módulos en esta materia en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.

Créditos del juego

1.2    More examples on gameaccess.info

  1. Volver a Dispositivos de Entrada ↵