1.5    Métodos de entrada

Elige dispositivos de entrada que ofrezcan varios métodos de entrada, o brinden alternativas.

Tiempo de visionado: 2 Minutos
Forma de Juego: PEGI 3 - 18
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1.5    Métodos de entrada

Elige dispositivos de entrada que ofrezcan varios métodos de entrada, o brinden alternativas.

Al pensar qué dispositivos de entrada permitir en tu juego, considera los métodos de entrada disponibles en cada dispositivo, como botones y palancas analógicas, teclas, dispositivos de punteros como el ratón, movimiento, pulsación, reconocimiento de voz, o incluso rastreo ocular.

Algunos jugadores pueden preferir ciertos métodos de entrada en vez de otros, así que, mientras mayor sea la variedad que admitas, mayores probabilidades habrá de que alguien pueda jugar a tu juego.

Por ejemplo, al jugar Skyrim VR en PlayStation, puedes usar los mandos PlayStation Move para un estilo de juego mayormente controlado por movimiento, o el mando DualShock, que permite un método más tradicional de botones y palanca analógica.

A algunos jugadores la entrada táctil les puede resultar difícil o prefieren no usarla, así que intenta agregar opciones alternativas en las plataformas que las admiten. Sayonara Wild Hearts y Grindstone te permiten usar entrada táctil o un mando para jugarlos en iOS.

Los botones y palancas analógicas de los mandos, como también el ratón y el teclado en plataformas que los admiten ofrecen acceso físico a un gran rango de jugadores, así que intenta admitirlos como mínimo.

Tal vez debas considerar alterar la mecánica para permitir a jugadores que usen distintos métodos de entrada en tu juego.

Este módulo es parte de Dispositivos de Entrada. Desubre otros módulos en esta materia en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.

Créditos del juego

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