2.1 Introducción a la correspondencia de acciones
Todos los juegos contienen acciones como saltar o disparar que el jugador puede realizar usando distintos comandos, como los botones de un mando.
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2.1 Introducción a la correspondencia de acciones
Todos los juegos contienen acciones como saltar o disparar que el jugador puede realizar usando distintos comandos, como los botones de un mando. En la mayoría de los casos, los desarrolladores deciden qué comando usará el jugador para cada acción al hacer el juego.
Puede que a algunos jugadores les cueste alcanzar físicamente o tener control preciso de cierto tipo de comandos, así que tal vez prefieran usar otros comandos en su lugar. Al permitirles a los jugadores cambiar qué comandos controlan qué acciones, les permites crear una disposición que se adapte a ellos. Y aunque ofrecer la opción de elegir entre disposiciones prediseñadas es bueno, es mejor también dejar que los jugadores asignen las acciones individualmente al comando que quieran, para cada plataforma y dispositivo de entrada compatible con tu juego.
Este módulo es parte de Correspondencia de acciones. Desubre otros módulos en esta materia en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.
Créditos del juego
- Cuphead (Studio MDHR) – 00:10
- Call of Duty: Modern Warfare (Infinity Ward / Activision) – 00:39
- Gran Turismo Sport (Polyphony Digital / Sony Interactive Entertainment) – 00:37
- Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – 00:25
- Untitled Goose Game (House House / Panic) – 00:49 [ ] = Referencia por nombre