2.1    Introducción al mapeo de acciones

Todo juego contiene acciones como saltar o disparar que el jugador puede realizar utilizando varias entradas, como los botones de un mando.

Hora del reloj: 1 Minuto
Juego: PEGI 3 - 18
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2.1    Introducción al mapeo de acciones

Todos los juegos contienen acciones, como saltar o disparar, que el jugador puede realizar utilizando varias entradas, como los botones de un mando. En la mayoría de los casos, los desarrolladores decidirán qué entrada utilizará el jugador para cada acción, al hacer un juego.

Algunos jugadores pueden tener dificultades para alcanzar físicamente o tener un control preciso sobre ciertas entradas, por lo que pueden preferir utilizar otras entradas en su lugar. Al permitir que los jugadores cambien qué entradas controlan qué acciones, se les permite crear un diseño que les convenga. Y aunque ofrecer la opción de elegir entre diseños preestablecidos puede ser bueno, lo mejor es también dejar que los jugadores asignen las acciones individualmente a las entradas de su elección, para cada plataforma y dispositivo de entrada que admita el juego.

Este módulo forma parte de Action Mapping. Descubre otros módulos de este tema en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.

Créditos del juego

  1. Cuphead (Studio MDHR) – 00:10
  2. Call of Duty: Modern Warfare (Infinity Ward / Activision) – 00:39
  3. Gran Turismo Sport (Polyphony Digital / Sony Interactive Entertainment) – 00:37
  4. Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – 00:25
  5. Untitled Goose Game (House House / Panic) – 00:49

[ ] = Referenciado por nombre

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