2.2    Restablecer correspondencia

Idealmente, deja que los jugadores reasignen cualquier acción a cualquier comando en cualquier momento del juego.

Tiempo de visionado: 3 Minutos
Forma de Juego: PEGI 3 - 18
Mostrar transcripción

2.2    Restablecer correspondencia

Idealmente, deja que los jugadores reasignen cualquier acción a cualquier comando en cualquier momento del juego.

En Super Smash Bros. Ultimate, presionar el botón X típicamente haría que tu personaje salte. Pero reasignar el comando X a la acción de Agarrar significa que presionar X hará que tu personaje agarre en vez de saltar.

Puede que los jugadores quieran asignar las acciones que consideran más importantes a los comandos que les resultan más accesibles.

En Gran Turismo Sport, podrías reasignar el botón Cuadrado de Freno de mano a Reversa si sientes que necesitarás ir en reversa más que usar el freno de mano, y que el Cuadrado es un comando más cómodo. Y para garantizar que sigues teniendo acceso a todas las acciones del juego, puedes asignar el botón Triángulo al Freno de mano.

En algunos casos, los desarrolladores pueden decidir automatizar el proceso de asignar las acciones faltantes por el jugador, pero suele ser mejor avisarle al jugador que le falta el acceso a una acción para que sean conscientes de lo que se cambió, y en algunos casos el jugador puede decidir que esa acción no le resulta esencial para jugar el juego.

Puedes presentar la reasignación como cambiar la acción que realiza un comando. Por ejemplo, dejar que el jugador decida qué hace el botón X. O puedes presentar la reasignación como cambiar el comando que realiza la acción. Por ejemplo, dejar que el jugador decida cómo atacar. Este método de reasignación puede resultarle más fácil de entender al jugador.

Esto en general funciona así: El jugador escoge una acción y luego el juego le pide al jugador un comando. El jugador presiona un botón o activa cualquier comando válido, y esto queda grabado y asignado a la acción seleccionada.

La reasignación en Hollow Knight funciona de esa manera, así que si eliges una acción como Lanzarse y luego presionas A, Lanzarse ahora será asignando al botón A.

En Forza Horizon 4 puedes escoger entre una variedad de disposiciones creadas por el desarrollador, pero luego puedes crear tus propias configuraciones a partir de ellas, usándolas de punto de partida. Así que, si creas tu propia disposición y eliges la acción de Acelerar, luego se te pedirá un comando. El siguiente comando que presiones quedará asignado a Acelerar.

Este módulo es parte de Correspondencia de acciones. Desubre otros módulos en esta materia en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.

Créditos del juego

  1. Battlefield V (EA DICE / Electronic Arts) – 01:40
  2. FIFA 20 (EA Sports) – 00:56
  3. Forza Horizon 4 (Playground Games / Microsoft Studios) – [02:09]
  4. Gran Turismo Sport (Polyphony Digital / Sony Interactive Entertainment) – 00:32
  5. Hollow Knight (Team Cherry) – 01:28 / [01:56]
  6. Super Smash Bros. Ultimate (Bandai Namco Studios + Sora Ltd. / Nintendo) – [00:16] / 01:19
  7. Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (Ubisoft Paris / Ubisoft) – 01:05
  8. Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – 01:12

[ ] = Referencia por nombre

  1. Volver a Correspondencia de acciones ↵