2.2    Reasignación

Lo ideal es dejar que los jugadores reasignen cualquier acción a cualquier entrada, en cualquier momento del juego.

Hora del reloj: 3 Minutes
Juego: PEGI 3 - 18
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2.2    Reasignación

Lo ideal es permitir a los jugadores reasignar cualquier acción a cualquier entrada, en cualquier momento del juego.

En Super Smash Bros. Ultimate, pulsar el botón X suele hacer que tu personaje salte. Pero reasignar la entrada X a la acción Agarrar significa que pulsar X hará que tu personaje agarre en lugar de saltar.

Los jugadores pueden querer asignar las acciones que consideran más importantes a las entradas que les resultan más accesibles.

En Gran Turismo Sport podías reasignar el botón Cuadrado de Freno de mano a Marcha atrás si pensabas que ibas a necesitar dar marcha atrás más que el freno de mano, y Cuadrado era una entrada más cómoda. Y para asegurarte de que sigues teniendo acceso a todas las acciones del juego, puedes asignar el botón Triángulo a Freno de mano.

En algunos casos, los desarrolladores pueden decidir automatizar el proceso de mapeo de las acciones que faltan para el jugador, pero a menudo es mejor avisar al jugador de que le falta el acceso a una acción para que sea plenamente consciente de lo que se ha cambiado, y en algunos casos el jugador puede decidir que esa acción no es esencial para jugar a un juego.

Puedes presentar la reasignación como un cambio en la acción que realiza una entrada. Por ejemplo, dejando que el jugador decida lo que hace el botón X. O puedes presentar la reasignación como un cambio en la entrada que realiza una acción. Por ejemplo, dejar que el jugador decida cómo atacar. Este método de reasignación puede ser más fácil de entender para el jugador.

Normalmente, el jugador selecciona una acción y el juego le pide una entrada. El jugador pulsa un botón, o activa cualquier entrada válida, y esto se registra y se asigna a la acción seleccionada.

La reasignación en Hollow Knight funciona de esta manera, así que si seleccionas una acción como Dash y luego pulsas A, Dash se asignará al botón A.

En Forza Horizon 4 puedes elegir entre una serie de diseños creados por los desarrolladores, pero a partir de ellos puedes crear tus propias configuraciones, utilizándolas como punto de partida. Así, si creas tu propia configuración y seleccionas la acción Acelerar, se te pedirá una entrada. La siguiente entrada pulsada se asignará a Acelerar.

Este módulo forma parte de Action Mapping. Descubre otros módulos de este tema en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.

Créditos del juego

  1. Battlefield V (EA DICE / Electronic Arts) – 01:40
  2. FIFA 20 (EA Sports) – 00:56
  3. Forza Horizon 4 (Playground Games / Microsoft Studios) – [02:09]
  4. Gran Turismo Sport (Polyphony Digital / Sony Interactive Entertainment) – 00:32
  5. Hollow Knight (Team Cherry) – 01:28 / [01:56]
  6. Super Smash Bros. Ultimate (Bandai Namco Studios + Sora Ltd. / Nintendo) – [00:16] / 01:19
  7. Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (Ubisoft Paris / Ubisoft) – 01:05
  8. Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – 01:12

[ ] = Referenciado por nombre