2.3    Apilamiento de entradas

Permitir a los jugadores mapear múltiples entradas a la misma acción puede ser útil.

Hora del reloj: 1 Minuto
Juego: PEGI 3 - 7
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2.3    Apilamiento de entradas

Permitir a los jugadores asignar múltiples entradas a la misma acción puede ser útil.

A menudo un juego sobrescribirá la entrada por defecto al reasignar para conservar las entradas, pero en los juegos en los que hay entradas de sobra, los jugadores pueden querer utilizar varias entradas diferentes para realizar la misma acción.

La razón de esto podría ser que, aunque el jugador suele preferir utilizar una entrada concreta para realizar una acción, puede haber casos en los que un juego requiera que se realicen varias acciones al mismo tiempo o en rápida sucesión, y en estas situaciones sólo el jugador puede querer utilizar una entrada diferente en su lugar.

Por ejemplo, en Celeste, alguien puede saltar normalmente con el botón A en la mayoría de las situaciones, pero cuando está trepando por una pared, ya estará manteniendo pulsado el gatillo derecho, por lo que una entrada diferente para el salto puede ser más fácil para ellos, quizás una que esté más cerca del gatillo derecho, como el bumper derecho.

Este módulo forma parte de Action Mapping. Descubre otros módulos de este tema en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.

Créditos del juego

  1. Celeste (Matt Makes Games) – [00:45]
  2. Untitled Goose Game (House House / Panic) – 00:16

[ ] = Referenciado por nombre