2.5 Intercambio entre análogo y digital
Permíteles a los jugadores reasignar los comandos digitales y analógicos, y alternar entre los dos.
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2.5 Intercambio entre análogo y digital
Permíteles a los jugadores reasignar los comandos digitales y analógicos, y alternar entre los dos.
Al igual que reasignar comandos digitales, como los botones A e Y, permíteles a los jugadores reasignar comandos analógicos como los gatillos y las palancas analógicas.
El modo Southpaw es una opción que se encuentra en algunos juegos de primera persona que te permite intercambiar las funciones de las palancas izquierda y derecha. Así que, ahora la palanca izquierda controlará la cámara, cosa que algunos jugadores pueden preferir.
Suele ser mejor incluir la capacidad de intercambiar entre comandos analógicos y digitales cuando sea apropiado. Esto puede ser útil para jugadores que prefieren presionar un botón en vez de mover una palanca en ciertas direcciones o viceversa.
Un botón puede funcionar como dirección en una palanca analógica, por ejemplo, como es el caso en Dirt Rally 2, que te permite reasignar el giro izquierdo y derecho del eje horizontal de la palanca izquierda a dos comandos digitales distintos. Aquí el Cuadrado ahora girará el auto a la izquierda y la Cruz a la derecha.
Asimismo, un comando analógico, como un gatillo o una dirección en una palanca analógica, podrían funcionar como un botón. Untitled Goose Game permite asignar acciones digitales como Agacharse o Agarrar a comandos analógicos. Aquí estamos cambiando Agarrar de A a Derecha en la palanca derecha.
Puede que haya que separar múltiples acciones controladas por un solo comando digital para permitir asignar a ejes individuales y direcciones. Por ejemplo, separar el movimiento en cada dirección individual.
En Cuphead, cada dirección de movimiento normalmente estaría asignada a una dirección de la palanca izquierda, pero es posible asignar una o más de estas direcciones a comandos digitales en su lugar. Aquí, en vez de presionar hacia abajo en la palanca izquierda, ahora presionamos Y.
Este módulo es parte de Correspondencia de acciones. Desubre otros módulos en esta materia en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.
Créditos del juego
- Call of Duty: Modern Warfare (Infinity Ward / Activision) – 00:31
- Cuphead (Studio MDHR) – [02:04]
- DiRT Rally 2.0 (Codemasters) – 00:58
- Farm Together (Milkstone Studios) – 00:15 / 01:47
- Star Wars: Squadrons (Motive Studios / Electronic Arts) – 00:45
- Untitled Goose Game (House House / Panic) – [01:29] [ ] = Referencia por nombre