2.5    Intercambio de analógicas con digitales

Permita que los jugadores reasignen las entradas digitales y analógicas, y que cambien entre las dos.

Hora del reloj: 3 Minutes
Juego: PEGI 3 - 18
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2.5    Intercambio de analógicas con digitales

Permite a los jugadores reasignar las entradas digitales y analógicas, y cambiar entre ambas.

Además de reasignar las entradas digitales, como el botón A y el Y, permite a los jugadores reasignar las entradas analógicas, como los gatillos y los sticks analógicos.

El modo Southpaw es una opción que se encuentra en algunos juegos en primera persona y que permite intercambiar las funciones de los sticks izquierdo y derecho. Así, la cámara se controlaría ahora con el stick izquierdo, lo que algunos jugadores pueden preferir.

A menudo, es mejor incluir la posibilidad de intercambiar las entradas analógicas y digitales cuando sea necesario. Esto puede ser útil para los jugadores que prefieren pulsar un botón a mover el stick en determinadas direcciones, o viceversa.

Un botón puede actuar como dirección en un stick analógico, por ejemplo. Como en el caso de Dirt Rally 2, que permite reasignar la dirección a la izquierda y a la derecha del eje horizontal del stick izquierdo a dos entradas digitales diferentes. En este caso, Square dirigirá el coche hacia la izquierda, y Cross lo hará hacia la derecha.

Igualmente, una entrada analógica, como un gatillo o una dirección en un stick analógico, puede actuar como un botón. Untitled Goose Game permite asignar acciones digitales como Crouch y Grab a entradas analógicas. Aquí estamos cambiando Agarrar de A a Derecha en el stick derecho.

Múltiples acciones controladas por una sola entrada analógica pueden necesitar ser separadas para permitir el mapeo a ejes y direcciones individuales. Por ejemplo, separando el movimiento en cada dirección individual.

En Cuphead, cada dirección de movimiento se asignaría normalmente a una dirección del stick izquierdo, pero es posible asignar una o más de estas direcciones a entradas digitales. Así, en lugar de pulsar el stick izquierdo, ahora pulsamos Y.

Este módulo forma parte de Action Mapping. Descubre otros módulos de este tema en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.

Créditos del juego

  1. Call of Duty: Modern Warfare (Infinity Ward / Activision) – 00:31
  2. Cuphead (Studio MDHR) – [02:04]
  3. DiRT Rally 2.0 (Codemasters) – 00:58
  4. Farm Together (Milkstone Studios) – 00:15 / 01:47
  5. Star Wars: Squadrons (Motive Studios / Electronic Arts) – 00:45
  6. Untitled Goose Game (House House / Panic) – [01:29]

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