2.6    Métodos de entrada

Permitirles a los jugadores usar métodos de entrada alternativos para cada acción de ser posible.

Tiempo de visionado: 2 Minutos
Forma de Juego: PEGI 3 - 18
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2.6    Métodos de entrada

Permitirles a los jugadores usar métodos de entrada alternativos para cada acción de ser posible.

Algunos juegos pueden ofrecerles a los jugadores métodos de entrada adicionales para ciertas acciones, como usar control de movimiento para girar en un juego de carreras. Algunos métodos de entrada pueden ser inaccesibles para algunos jugadores, así que es importante permitir que se puedan asignar estas acciones a comandos que utilicen un método de entrada distinto.

Mario Kart 8 Deluxe le da a cada jugador la opción de asignar la dirección al movimiento, a la palanca izquierda o al D-Pad antes de empezar una carrera. El juego hizo ajustes a la dirección para que funciones de forma similar independientemente del método de entrada.

Un uso típico del movimiento es para apuntar la cámara en un juego. Gravity Rush 2 en PlayStation 4 te da la opción de controlar la cámara usando el movimiento y la rotación del mando Dualshock 4, o la palanca analógica en su lugar.

Tanto Splatoon 2 como Superhot en Nintendo Switch les permite a los jugadores elegir si usan controles de movimiento o la palanca derecha para apuntar y mirar.

Y lo mismo debería aplicar al tacto. Days Gone usa el panel táctil del DualShock 4 para recorrer los menús, pero también te permite usar el botón superior derecho e izquierdo como alternativa.

Este módulo es parte de Correspondencia de acciones. Desubre otros módulos en esta materia en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.

Créditos del juego

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