2.7    Correspondencia contextual

Permíteles a los jugadores reasignar para cada contexto del juego de ser posible.

Tiempo de visionado: 2 Minutos
Forma de Juego: PEGI 3 - 18
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2.7    Correspondencia contextual

Permíteles a los jugadores reasignar para cada contexto del juego de ser posible.

Durante un juego, la serie de acciones disponibles para el jugador puede cambiar según el contexto en el que esté el jugador. Estos contextos pueden ser desde manejar un vehículo, atacar o defender en un juego de deportes, o incluso estar en un menú.

Así que, por ejemplo en Overwatch, mientras juegas como Reinhardt puedes sostener un escudo con un comando o arremeter hacia adelante con otro. Pero si luego cambias a un personaje distinto, aunque algunas acciones como Saltar seguirán estando disponibles, el conjunto general de acciones disponibles, y, por lo tanto, el contexto, habrá cambiado.

Podrías tener asignaciones globales para acciones compartidas entre contextos, pero luego también permitirles a los jugadores reasignar para cada contexto. Así, en Overwatch es posible asignar acciones de forma general, pero también anularlas cambiando la asignación de acciones para cada personaje individualmente.

Ghost Recon Breakpoint les permite a los jugadores reasignar en base al contexto en los que se encuentran, como estar a pie o en un vehículo.

También hay que considerar a los menús como un contexto. Dark Souls Remastered te permite reasignar varias de las acciones disponibles mientras navegas por el menú.

Slay the Spire hace lo mismo, mientras también te permite reasignar Confirmar y Cancelar a cualquier comando.

Este módulo es parte de Correspondencia de acciones. Desubre otros módulos en esta materia en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.

Créditos del juego

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