2.8    Reducción del número total de entradas

Ayuda a los jugadores al reducir la cantidad de comandos necesarios para jugar a tu juego.

Tiempo de visionado: 4 Minutos
Forma de Juego: PEGI 3 - 18
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2.8    Reducción del número total de entradas

Ayuda a los jugadores al reducir la cantidad de comandos necesarios para jugar a tu juego.

Reasignar les permite a los jugadores usar los comandos que prefieren y a los que acceden más fácilmente. Reasignar también puede ayudarlos al reducir la cantidad total de comandos necesarios para jugar un juego.

Tan solo agregar la capacidad de reasignar controles podría ayudar a los jugadores a reducir la cantidad de comandos que usan, ya que algunos jugadores podrían reasignar comandos durante el juego para realizar algunas de las acciones que menos suelen necesitarse, aunque puede que esto no sea ideal.

Una mejor forma de dejar que los jugadores lo hagan es con la reasignación contextual. Permítele a los jugadores usar el mismo comando para distintas acciones, si las acciones a las que están asignados se excluyen mutuamente y jamás podrías realizarlas a la vez.

Al remar un bote en Sea of Thieves, no puedes saltar o recargar, así que podrías reasignar a A o X al remo izquierdo y derecho, así ya no tendrás que usar los gatillos.

En general, mientras más contextos haya, mayores serán las probabilidades de que el jugador pueda reducir la cantidad total de controles.

Cualquier situación en la que cambie el conjunto de acciones disponibles para el jugador debe considerarse un contexto diferente, incluso si los contextos solo difieren en una sola acción. Incluso algo como mirar o estar cerca de un objeto interactivo, como una puerta, o que tu personaje esté en el aire, podría considerarse un contexto diferente.

Deja que el jugador pueda reasignar el mismo comando a más de una acción, si esas acciones pueden realizarse a la vez sin afectar la base del juego. Y si la base del juego puede verse afectada, deja que los jugadores decidan en qué quieren ceder.

Battlefield V te permite hacer esto. Puedes asignar moverse hacia adelante y Trepar a Arriba en la palanca izquierda, así ambas acciones se realizarán al mismo tiempo al presionar hacia arriba en la palanca izquierda, así ya no necesitarás un botón adicional para trepar.

Aunque puede ser útil permitirles a los jugadores configurar esto, las opciones o valores predeterminados que reducen la cantidad de comandos requeridos pueden enseñarles a los jugadores distintas formas de jugar.

Super Smash Bros. Ultimate tiene la opción de saltar usando Arriba en la palanca izquierda así ya no necesitas un botón para saltar.

NHL ofrece un esquema de NHL ’94 que usa una cantidad reducida de comandos para jugar.

Algunos juegos agregaron opciones que hacen posible jugar con una sola palanca cuando normalmente se requerirían dos. En general una para movimiento y otra para la cámara o para apuntar.

Shadow of the Tomb Raider tiene un modo de una sola palanca, que es posible al considerar apuntar como un contexto distinto. Mientras apuntas, el control de la palanca analógica cambiará de movimiento a controlar la cámara, para que ya no se requiera una segunda palanca para hacerlo.

GEARS 5 también tiene la opción de apuntar con una sola palanca, pero lo extiende haciendo que el modo de una sola palanca sea una opción independiente que te permite moverte y controlar la cámara con una sola palanca incluso cuando no estás apuntando.

Al evaluar los controles que los jugadores usarán, considera cómo tu juego podría incluir un modo de jugarlo con acceso a menos comandos. Tal vez tengas opciones que trasciendan cambiar cómo se maneja el mando y que también alteren la mecánica del juego, ayudando al jugador y reduciendo la cantidad total de comandos.

Este módulo es parte de Correspondencia de acciones. Desubre otros módulos en esta materia en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.

Créditos del juego

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