2.8    Reducción del número total de entradas

Ayude a los jugadores reduciendo el número de entradas necesarias para jugar a su juego.

Hora del reloj: 4 Minutes
Juego: PEGI 3 - 18
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2.8    Reducción del número total de entradas

Ayuda a los jugadores reduciendo el número de entradas necesarias para jugar.

La reasignación permite a los jugadores utilizar las entradas que prefieren y a las que tienen mayor acceso. La reasignación también puede ayudar a los jugadores reduciendo el número total de entradas necesarias para jugar.

El simple hecho de añadir la posibilidad de reasignar los controles podría ayudar a los jugadores a reducir el número de entradas que utilizan, ya que algunos jugadores podrían reasignar las entradas a mitad del juego para realizar algunas de las acciones menos habituales, aunque esto no sea lo ideal.

Una mejor manera de permitir a los jugadores hacer esto es a través de la reasignación contextual. Permitir a los jugadores utilizar la misma entrada para diferentes acciones, si las acciones a las que están vinculadas son mutuamente excluyentes y nunca podrías realizarlas al mismo tiempo.

Al remar en un barco en Sea of Thieves no puedes saltar ni recargar, así que podrías reasignar A y X al golpe de remo izquierdo y derecho, de modo que ya no tuvieras que usar los gatillos.

En general, cuantos más contextos haya, mayor será la posibilidad de que el jugador pueda reducir el número total de controles.

Cualquier instancia en la que el conjunto de acciones disponibles para el jugador cambie debería considerarse un contexto diferente, incluso si los contextos sólo difieren en una única acción. Incluso algo como mirar o estar cerca de un objeto interactivo, como una puerta, o que el personaje esté en el aire podría considerarse un contexto diferente.

Deja que el jugador reasigne la misma entrada a más de una acción, si esas acciones pueden realizarse al mismo tiempo sin afectar al núcleo del juego. Y si el núcleo del juego puede verse afectado, deja que los jugadores decidan por sí mismos dónde hacer concesiones.

Battlefield V te permite hacer esto, por lo que podrías asignar tanto el movimiento hacia delante como el salto, a Arriba en el stick izquierdo, por lo que ambas acciones se realizarán al mismo tiempo al pulsar arriba en el stick izquierdo, lo que significa que ya no necesitas un botón adicional para saltar.

Aunque permitir que los jugadores configuren esto por sí mismos puede ser útil, las opciones o los valores predeterminados que reducen el número total de entradas necesarias pueden mostrar a los jugadores diferentes formas de jugar.

Super Smash Bros. Ultimate tiene la opción de saltar usando Arriba en el stick izquierdo, por lo que ya no se necesita un botón para saltar.

NHL ofrece un esquema de NHL ‘94 que utiliza un número reducido de entradas para jugar.

Algunos juegos han añadido opciones que permiten jugar con un solo stick donde normalmente se necesitarían dos. A menudo, uno para el movimiento y otro para la cámara o para apuntar.

Shadow of the Tomb Raider tiene un modo de un solo stick, que es posible al considerar el apuntar como un contexto diferente. Al apuntar, el control del stick analógico cambiará de movimiento a control de la cámara, por lo que ya no es necesario un segundo stick para ello.

GEARS 5 también tiene la opción de apuntar con un solo stick, pero la amplía al tener un modo de stick único como opción independiente que permite moverse y controlar la cámara con un solo stick incluso cuando no se está apuntando.

Cuando evalúes los controles que utilizarán los jugadores, piensa en cómo tu juego podría incluir una forma de jugar con acceso a menos entradas. Podrías tener opciones que vayan más allá de cambiar la forma en que se manejan las entradas y que realmente alteren también la jugabilidad, ayudando al jugador y reduciendo el número total de entradas.

Este módulo forma parte de Action Mapping. Descubre otros módulos de este tema en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.

Créditos del juego

  1. Battlefield V (EA DICE / Electronic Arts) – 01:29 / [02:02]
  2. Farm Together (Milkstone Studios) – 00:35
  3. FIFA 20 (EA Sports) – 02:32
  4. FIFA 21 (EA Sports) – 03:42
  5. Fortnite (Epic Games) – 01:34
  6. Forza Horizon 4 (Playground Games / Microsoft Studios) – 01:17
  7. Gears 5 (The Coalition / Xbox Game Studios) – [03:23]
  8. NHL 20 (EA Sports) – [02:48]
  9. Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – [00:47] / 02:56
  10. Shadow of the Tomb Raider (Eidos-Montréal / Square Enix) – [03:07]
  11. Super Smash Bros. Ultimate (Bandai Namco Studios + Sora Ltd. / Nintendo) – [02:37]
  12. The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 01:41

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