3.1    Introducción a las interacciones de entrada

Para realizar una acción en un juego, el jugador debería interactuar con un comando o varios comandos de un modo específico.

Tiempo de visionado: 1 Minuto
Forma de Juego: PEGI 3 - 18
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3.1    Introducción a las interacciones de entrada

Para realizar una acción en un juego, el jugador debería interactuar con un comando o varios comandos de un modo específico. El ejemplo más típico sería presionar un botón u otro comando digital para hacer que pase algo.

Cada interacción se compone de cualquier cantidad de eventos de comandos y puede que tal vez haya un tiempo entre esos eventos. Mientras que las interacciones complejas pueden estar compuestas de varios eventos de comandos con un tiempo entre ellos, las interacciones más simples pueden involucrar a un solo evento de comando.

A algunos jugadores podrían costarles ciertas interacciones, así que es importante permitirles a los jugadores modificarla para cada acción de ser posible, independientemente de la plataforma en la que esté el jugador o qué dispositivo o método de entrada utilice. Esto suele poder realizarse sin cambiar el modo en que las propias acciones se comportan.

Este módulo es parte de Interacciones de entrada. Desubre otros módulos en esta materia en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.

Créditos del juego

  1. ABZÛ (Giant Squid / 505 Games) – 00:19
  2. Broken Age (Doublefine Productions) – 00:53
  3. God of War (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment) – 00:11
  4. Marvel's Spider-Man (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment) – 00:32
  5. Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – 00:27
  6. Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (Ubisoft Paris / Ubisoft) – 00:47
  7. Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 00:39

[ ] = Referencia por nombre

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