3.1    Introducción a las interacciones de entrada

Para realizar una acción en un juego el jugador tendrá que interactuar con una entrada o varias entradas de una manera específica.

Hora del reloj: 1 Minuto
Juego: PEGI 3 - 18
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3.1    Introducción a las interacciones de entrada

Para realizar una acción en un juego, el jugador tendrá que interactuar con una entrada o varias entradas de una manera específica. El ejemplo más común sería pulsar un botón, u otra entrada digital para hacer que algo suceda.

Cada interacción se compone de cualquier número de eventos de entrada y también puede tener un tiempo entre esos eventos. Mientras que las interacciones complejas pueden estar formadas por muchos eventos de entrada con un tiempo entre cada uno de ellos, las interacciones más simples pueden implicar un solo evento de entrada.

Algunos jugadores pueden tener dificultades con ciertas interacciones, por lo que es importante permitirles modificarlas para cada acción siempre que sea posible, independientemente de la plataforma en la que se encuentre el jugador o del dispositivo o método de entrada que esté utilizando. A menudo, esto puede hacerse sin cambiar el comportamiento de las propias acciones.

Este módulo forma parte de Interacciones de entrada. Descubre otros módulos de este tema en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.

Créditos del juego

  1. ABZÛ (Giant Squid / 505 Games) – 00:19
  2. Broken Age (Doublefine Productions) – 00:53
  3. God of War (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment) – 00:11
  4. Marvel's Spider-Man (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment) – 00:32
  5. Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – 00:27
  6. Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (Ubisoft Paris / Ubisoft) – 00:47
  7. Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 00:39

[ ] = Referenciado por nombre

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