3.2    Configuración de interacciones

Deja que los jugadores decidan qué evento de comando realiza una acción y los tiempos de ese evento.

Tiempo de visionado: 2 Minutos
Forma de Juego: PEGI 7 - 18
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3.2    Configuración de interacciones

Deja que los jugadores decidan qué evento de comando realiza una acción y los tiempos de ese evento.

Toda interacción de comandos en un juego contiene uno o más eventos de comandos. En el caso de un comando digital, podría ser presionar o soltar ese comando.

Podrías permitirles a los jugadores modificar qué eventos realizan cada acción. Podrías dejarles a los jugadores elegir que una acción se realice cuando se suelta un comando, o tal vez en la segunda presión de un comando en una secuencia.

Aunque en general es útil dejar que los jugadores personalicen las interacciones de comandos de esta forma, también es importante garantizar que los jugadores puedan elegir realizar una acción cuando presionan un comando una vez de ser posible.

Las interacciones de comandos también suelen contener elementos temporales junto a estos eventos de comandos, que también podrías dejar que configure el jugador. Si hay que soltar un comando antes o después de sostenerlo durante una cantidad de tiempo específica para realizar una acción, podrías permitirles a los jugadores modificar ese tiempo para personalizar aún más la interacción.

Read Dead Redemption 2 te permite ajustar en general el tiempo que hay que presionar un botón antes de que realice una acción distinta, que puede ser útil para aquellos que no pueden soltar un botón rápidamente.

Aunque estas interacciones de comandos pueden adoptar cualquier forma, hay algunas en particular que se repiten entre juegos, y que pueden ser difíciles para algunos jugadores. Intentaremos cubrir cuáles son los ejemplos más típicos de esto y qué han ofrecido los desarrolladores como alternativa en cada caso.

Este módulo es parte de Interacciones de entrada. Desubre otros módulos en esta materia en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.

Créditos del juego

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