3.3    Retenciones continuas

Proporcionar opciones alternativas para las acciones que requieren que se mantenga una entrada de forma continua.

Hora del reloj: 3 Minutes
Juego: PEGI 12 - 18
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3.3    Retenciones continuas

Proporcionar opciones alternativas para las acciones que requieren mantener una entrada continuamente.

Algunos juegos requieren que mantengas pulsada una entrada para realizar una acción de forma continua. Por ejemplo, arrastrar un objeto en un juego de apuntar y hacer clic. Una alternativa a esta interacción podría ser pulsar la entrada una vez para coger el objeto y otra vez para soltarlo.

Algunos juegos de disparos en primera y tercera persona ofrecen una opción similar para apuntar, como The Last of Us Part II, que te permite establecer la acción de apuntar de Mantener a Alternar, lo que significa que el apuntar se activa y desactiva cuando se pulsa el botón.

The Last of Us también te permite cambiar muchas otras acciones que requieren una pulsación por una alternancia. Por ejemplo, para disparar el arco se puede cambiar de “mantener” a “pulsar”, lo que significa que si se pulsa el botón una sola vez, el arco se tensará y si se pulsa otra vez, se disparará.

Y de nuevo aquí, en Hob en Nintendo Switch, puedes cambiar el tipo de interacción para agarrar objetos. Con la opción de Mantener para Agarrar desactivada, solo tendrás que pulsar el botón una vez para agarrar un objeto, y luego otra vez para soltarlo, en lugar de mantener el botón pulsado.

Permitir que se pulse una entrada en lugar de mantenerla pulsada podría extenderse también al movimiento dentro del juego. En Ghost Recon Breakpoint hay una acción llamada Auto-Move que te permite moverte hacia delante en lugar de mantener el stick en una dirección determinada. El jugador puede decidir asignar esta acción a Arriba en el stick analógico, de modo que solo tenga que empujar el stick hacia arriba una vez para activar el movimiento, y luego otra vez para dejar de moverse. También puede asignar esta acción a la pulsación de un botón, lo que podría permitirle jugar con un solo stick, dependiendo del juego.

Los menús radiales pueden ser un reto para algunos jugadores, ya que a menudo hay que mantener pulsado un botón para mantener el menú abierto. Así que podrías tener una configuración que permita una sola pulsación del botón para abrir el menú, y una pulsación posterior para cerrarlo. Como se puede encontrar en Sea of Thieves.

Para hacer una selección, a menudo hay que mantener el stick en una dirección mientras se pulsa un botón. Esto puede ser difícil para los jugadores que no pueden usar varias entradas al mismo tiempo, así que tener una opción para evitarlo puede ser útil.

Sea of Thieves cuenta con una opción que recuerda la dirección en la que se colocó el stick por última vez, así que puedes soltar el stick una vez que esté sobre el objeto o el arma que quieras seleccionar, y luego pulsar un botón para confirmar la selección.

Este módulo forma parte de Interacciones de entrada. Descubre otros módulos de este tema en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.

Créditos del juego

  1. Broken Age (Doublefine Productions) – 00:17
  2. Hob (Runic Games + Panic Button / Perfect World Entertainment) – [01:12]
  3. Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – [01:59]
  4. The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – [00:34]
  5. Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (Ubisoft Paris / Ubisoft) – [01:33]

[ ] = Referenciado por nombre