3.3    Pulsación continuada

Ofrece opciones alternativas para acciones que requieren pulsar continuamente un comando.

Tiempo de visionado: 3 Minutos
Forma de Juego: PEGI 12 - 18
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3.3    Pulsación continuada

Ofrece opciones alternativas para acciones que requieren pulsar continuamente un comando.

Algunos juegos requerirán que mantengas presionado un comando para seguir realizando una acción. Por ejemplo, arrastrar un objeto en un juego de apuntar y hacer clic. Una alternativa a esta interacción podría ser presionar el comando una vez para recoger el objeto y una vez más para soltarlo.

Algunos juegos de disparos en primera o tercera persona ofrecen una opción similar para apuntar, como The Last of Us Part II, que te permite configurar la acción de Apuntar de Sostener a Alternar, que significa que Apuntar se activa o desactiva cuando se presiona el botón.

The Last of Us también te permite configurar muchas otras acciones que requieren sostener a alternar. Por ejemplo, disparar el arco puede configurarse de Sostener a Clics, que significa que presionar una vez el botón tensará el arco y presionar otra vez lo disparará.

Y aquí, en Hob para Nintendo Switch, puedes cambiar el comando interactivo para agarrar objetos. Si se desactiva la opción de Sostener para Agarrar, solo tienes que presionar el botón una vez para agarrar un objeto y otra vez para soltarlo, en vez de mantener el botón presionado.

Permitir que se presione un comando en vez de mantenerlo presionado también podría extenderse al movimiento dentro de tu juego. En Ghost Recon Breakpoint hay una acción llamada Autoejecución que te permite activar el movimiento hacia adelante en vez de sostener la palanca en una cierta dirección. El jugador puede decidir asignar esta acción a Arriba en la palanca analógica así solo tiene que presionar la palanca hacia arriba una vez para activar el movimiento y otra vez para dejar de moverse. Alternativamente, podría asignarlo a presionar un botón, lo que podría permitirle jugar con una sola palanca según el juego.

Los menús radiales pueden ser difíciles para algunos jugadores ya que sueles tener que sostener un botón para mantener el menú abierto. Entonces, podrías tener una opción que te permita abrir el menú presionando una vez un botón y luego cerrarlo presionándolo otra vez. Como sucede en Sea of Thieves.

Para hacer una selección, sueles tener que sostener la palanca en una dirección mientras presionas un botón. Esto puede resultarles difícil a los jugadores que no pueden usar varios comandos al mismo tiempo, así que tener la opción de resolver esto puede ser útil.

Sea of Thieves tiene una configuración que recuerda la última dirección de la palanca, así puedes soltar la palanca cuando esté sobre el objeto o arma que quieras seleccionar, y luego presionar un botón para confirmar la selección.

Este módulo es parte de Interacciones de entrada. Desubre otros módulos en esta materia en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.

Créditos del juego

  1. Broken Age (Doublefine Productions) – 00:17
  2. Hob (Runic Games + Panic Button / Perfect World Entertainment) – [01:12]
  3. Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – [01:59]
  4. The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – [00:34]
  5. Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (Ubisoft Paris / Ubisoft) – [01:33]

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