3.4    Duración de la pulsación

Deja que los jugadores modifiquen las interacciones que requieran mantener pulsado un comando por una cantidad de tiempo específica.

Tiempo de visionado: 2 Minutos
Forma de Juego: PEGI 12 - 18
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3.4    Duración de la pulsación

Deja que los jugadores modifiquen las interacciones que requieran mantener pulsado un comando por una cantidad de tiempo específica.

A veces hay que mantener presionado un comando una cierta cantidad de tiempo para realizar una acción. Podría ser una cantidad de tiempo importante o muy breve. A algunos jugadores hasta mantener presionado poco tiempo puede resultarles difícil, así que ofrezcan alternativas de ser posible.

En Fortnite, por ejemplo, debes mantener presionado un botón por una cantidad de tiempo específica para abrir un cofre de tesoro. Soltar el botón antes del tiempo establecido significa que la acción no se activa y que se reinicia el temporizador.

Una alternativa útil a esto sería dejar que el jugador presione el comando una vez y que la acción se active automáticamente cuando pase la duración establecida.

Es lo que sucede si activamos Hacer clic para buscar. Ni bien se presione el botón, el temporizador comienza, y soltar el botón no reiniciará el temporizador ni impedirá que se abra el cofre.

Sea of Thieves te permite activar una configuración similar para todas estas interacciones que se encuentran en el juego. Acciones como cargar el cañón y reparar el casco ahora pueden realizarse presionando una vez el botón.

Estas interacciones también podrían estar diseñadas para que si un jugador vuelve a presionar el comando antes de que se active la acción, el temporizador se detiene y la acción no se realiza, que es lo que suele ocurrir cuando sueltas un botón en interacciones de mantener presionado.

Si poner Fabricación en The Last of Us Part II en alternar en vez de sostener, ahora podrás fabricar objetos presionando el botón una sola vez, pero también puede cancelarse en cualquier momento antes de que la acción se complete volviendo a presionar el botón.

Este módulo es parte de Interacciones de entrada. Desubre otros módulos en esta materia en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.

Créditos del juego

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