3.4    Establecer retenciones de duración

Dejar que los jugadores modifiquen las interacciones que requieren mantener una entrada durante un tiempo determinado.

Hora del reloj: 2 Minutes
Juego: PEGI 12 - 18
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3.4    Establecer retenciones de duración

Permite a los jugadores modificar las interacciones que requieren mantener una entrada durante un tiempo determinado.

A veces es necesario mantener pulsada una entrada durante un tiempo determinado para realizar una acción. Puede tratarse de una cantidad de tiempo considerable o de una retención muy breve. Para algunos jugadores, incluso una pulsación breve puede ser difícil, así que ofrece alternativas siempre que sea posible.

En Fortnite, por ejemplo, tienes que mantener pulsado un botón durante un tiempo determinado para abrir un cofre de botín. Si sueltas el botón antes del tiempo establecido, la acción no se activará y el temporizador se reiniciará.

Una alternativa útil a esto podría ser dejar que los jugadores pulsen la entrada una vez, y que la acción se active automáticamente una vez que haya pasado la duración establecida.

Esto es lo que ocurre si activamos Tocar para buscar. En cuanto se pulsa el botón se inicia el temporizador, y al soltarlo no se reinicia el temporizador ni se impide que se abra el cofre.

Sea of Thieves permite activar una configuración similar para todas estas interacciones que se encuentran en el juego. Acciones como cargar el cañón y remendar el casco pueden realizarse ahora con una sola pulsación de botón.

Estas interacciones también podrían diseñarse de forma que si un jugador vuelve a pulsar la entrada antes de que la acción se haya activado, el temporizador se detendrá y la acción no se realizará. Ya que esto es lo que suele ocurrir al soltar un botón en las interacciones de retención.

Si en The Last of Us Part II configuras la artesanía como un interruptor en lugar de una retención, la artesanía se puede realizar con una sola pulsación de botón, pero también se puede cancelar en cualquier momento antes de que se complete la acción pulsando el botón de nuevo.

Este módulo forma parte de Interacciones de entrada. Descubre otros módulos de este tema en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.

Créditos del juego

  1. Fortnite (Epic Games) – [00:18]
  2. Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – 01:09
  3. The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – [01:28]

[ ] = Referenciado por nombre

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