3.5    Presiones repetidas

Permitir que los jugadores eviten pulsar repetidamente los botones en una rápida sucesión.

Hora del reloj: 2 Minutes
Juego: PEGI 16 - 18
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3.5    Presiones repetidas

Permita a los jugadores evitar la pulsación repetida de botones en rápida sucesión.

Si los jugadores tienen que pulsar una entrada repetidamente y en rápida sucesión durante un determinado tiempo, puede valer la pena una opción para evitarlo.

En este caso, en God of War hay que pulsar un botón repetidamente y a un ritmo determinado para avanzar en este evento. Una alternativa a esto podría ser dejar que el jugador mantenga pulsado el botón en su lugar.

Así que si establecemos Presiones repetidas de botón en Mantener, ahora podemos simplemente mantener el botón para progresar, en este caso colocando el eje del puente en su sitio.

La misma configuración está disponible en Uncharted 4, así que si se establece Pulsaciones repetidas de botón en Mantener, cualquier evento que normalmente requiera que se pulse repetidamente un botón puede realizarse ahora con una retención en su lugar.

Como mantener un botón puede seguir siendo difícil para algunos, ofrecer otras opciones también puede ser útil, como reducir el número y la frecuencia de las pulsaciones necesarias. En Red Dead Redemption 2, si ajustas la opción Tap Assist, reducirás la velocidad a la que necesitas pulsar un botón para completar la acción.

Y puedes considerar reducir la interacción a una sola pulsación de botón si es posible.

En Metro Exodus puedes elegir entre mantener o incluso pulsar un solo botón desde las opciones de accesibilidad. Con la opción de pulsar activada, las acciones que normalmente requerirían muchas pulsaciones repetidas se pueden llevar a cabo con una sola pulsación de botón.

También puede haber puntos en el juego en los que lo ideal sería realizar una acción en rápida sucesión durante un tiempo indefinido. Para estas acciones, como disparar un arma de fuego o realizar un ataque, las interacciones de entrada alternativas podrían ser útiles para algunos jugadores.

La configuración de Combo cuerpo a cuerpo en The Last of Us Part II afecta a la interacción de los ataques cuerpo a cuerpo durante el combate cuerpo a cuerpo. Si se ajusta a Mantener, es posible mantener pulsada una entrada para seguir atacando, en lugar de tener que pulsar la entrada repetidamente para cada ataque cuerpo a cuerpo.

Este módulo forma parte de Interacciones de entrada. Descubre otros módulos de este tema en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.

Créditos del juego

  1. God of War (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment) – [00:24] / 01:55
  2. Metro Exodus (4A Games / Deep Silver) – [01:24]
  3. Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games) – [01:05]
  4. The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – [01:59]
  5. Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (Ubisoft Paris / Ubisoft) – 01:43
  6. Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 00:16

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