3.5    Pulsaciones repetidas

Deja que los jugadores eviten presionar el botón muchas veces en rápida sucesión.

Tiempo de visionado: 2 Minutos
Forma de Juego: PEGI 16 - 18
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3.5    Pulsaciones repetidas

Deja que los jugadores eviten presionar el botón muchas veces en rápida sucesión.

Si se requiere que los jugadores presionen un comando repetidamente y en rápida sucesión durante una cierta cantidad de tiempo, puede valer la pena una opción para evitarlo.

Aquí, en God of War, tienes que presionar un botón repetidamente y a un cierto ritmo para superar este evento. Una alternativa a esto podría ser dejar que el jugador mantenga presionado el botón en vez de eso.

Así que si ponemos la Pulsación repetida del botón a Sostener, ahora podemos simplemente mantener el botón presionado para progresar, en este caso, colocar el eje del puente en su lugar.

La misma función está disponible en Uncharted 4, así que si se pone Pulsación repetida de botón en sostener, cualquier evento que normalmente requiere que presiones repetidamente un botón ahora podrá realizarse manteniéndolo presionado.

Como mantener presionado un botón igual puede ser difícil para algunos, también puede ser útil ofrecer otras opciones, como reducir la cantidad y el ritmo de pulsaciones necesarias. En Red Dead Redemption 2, activar la opción de Asistenca de pulsaciones reducirá el ritmo al que hay que presionar un botón para completar la acción.

Y tal vez debas considerar reducir la interacción a presionar una vez el botón de ser posible.

En Metro Exodus, puedes elegir mantener presionado o incluso presionar una sola vez en las opciones de accesibilidad. Con la función de presionar encendida, las acciones que normalmente requerirían presionar muchas veces ahora podrán realizarse presionando un botón una sola vez.

También pueden haber momentos en tu juego en el que una acción idealmente se realizaría en rápida sucesión por una cantidad de tiempo indefinida. Para estas acciones, como disparar un arma de disparo único o realizar un ataque, las interacciones de comandos alternativas podrían resultarles útiles a algunos jugadores.

La función de combo cuerpo a cuerpo en The Last of Us Part II afecta la interacción para ataques en combate cuerpo a cuerpo. Ponerlo en Sostener hace posible mantener presionado un comando para seguir atacando en vez de tener que presionarlo muchas veces para cada ataque cuerpo a cuerpo.

Este módulo es parte de Interacciones de entrada. Desubre otros módulos en esta materia en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.

Créditos del juego

  1. God of War (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment) – [00:24] / 01:55
  2. Metro Exodus (4A Games / Deep Silver) – [01:24]
  3. Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games) – [01:05]
  4. The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – [01:59]
  5. Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (Ubisoft Paris / Ubisoft) – 01:43
  6. Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 00:16

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