3.7    Interacciones contextuales

Piensa al contexto como un medio para dejar que los jugadores evitar interacciones complejas.

Tiempo de visionado: 4 Minutos
Forma de Juego: PEGI 18
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3.7    Interacciones contextuales

Piensa al contexto como un medio para dejar que los jugadores evitar interacciones complejas.

A veces se incluyen las interacciones complejas en los juegos como un modo de tener más de una acción asignada al mismo comando, y cada acción se activa con un tipo distinto de interacción. En estos casos, igual podría ser posible permitirles a los jugadores cambiar las interacciones a algo más accesible para ellos, si consideras el contexto en el que está el jugador cuando se realizan estas acciones.

En Call of Duty Blackout, mantener presionado un botón por cierta cantidad de tiempo recogerá un objeto, soltar ese mismo botón antes de tiempo hará que recargues. Sin embargo, si poner la Opción de Recoger Objetos en Presionar, presionar el botón en el contexto de apuntar la cámara al objeto solo recogerá el objeto no importa cuánto lo mantengas presionado, y fuera de este contexto, presionar el botón recargará el arma.

Este módulo es parte de Interacciones de entrada. Desubre otros módulos en esta materia en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.

Créditos del juego

  1. Call of Duty: Black Ops 4 (Treyarch / Activision) – [00:17]

[ ] = Referencia por nombre

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