3.7    Interacciones contextuales

Considerar el contexto como un medio para permitir a los jugadores evitar interacciones complejas.

Hora del reloj: 4 Minutes
Juego: PEGI 18
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3.7    Interacciones contextuales

Considera el contexto como un medio para que los jugadores eviten las interacciones complejas.

Las interacciones complejas se incluyen a veces en los juegos como una forma de tener más de una acción asignada a la misma entrada, con cada acción desencadenada por un tipo diferente de interacción. En estos casos, aún es posible permitir a los jugadores cambiar las interacciones a algo más accesible para ellos, si se tiene en cuenta el contexto en el que se encuentra el jugador al realizar estas acciones.

En Call of Duty Blackout, si mantienes pulsado un botón durante un tiempo determinado, recogerás un objeto; si sueltas el mismo botón antes de ese tiempo, tendrás que volver a cargar. Sin embargo, si estableces la opción de recogida de objetos en “Pulsar”, al pulsar el botón en el contexto de apuntar con la cámara al objeto sólo se recogerá el objeto por mucho tiempo que lo mantengas, y fuera de este contexto, al pulsar el botón se recargará.

Este módulo forma parte de Interacciones de entrada. Descubre otros módulos de este tema en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.

Créditos del juego

  1. Call of Duty: Black Ops 4 (Treyarch / Activision) – [00:17]

[ ] = Referenciado por nombre

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