3.8    Reducción del número total de entradas

Permitir a los jugadores configurar las entradas para realizar múltiples acciones y así reducir el número total de entradas.

Hora del reloj: 2 Minutes
Juego: PEGI 18
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3.8    Reducción del número total de entradas

Dejar que los jugadores configuren las entradas para realizar múltiples acciones y así reducir el número total de entradas.

Dejar que los jugadores configuren las interacciones de entrada puede tener un beneficio secundario, y es la posibilidad de reducir el número total de entradas necesarias para jugar a un juego.

Esto puede hacerse haciendo que una entrada realice varias acciones diferentes, según cómo se utilice. Así, pulsar una entrada puede realizar una acción, mientras que una interacción diferente puede realizar otra. Y aunque esto puede dar lugar a que se utilicen interacciones más complejas, para los jugadores que sean capaces de llevarlas a cabo significará que se necesitan menos entradas en general.

En God of War hay que pulsar R3 para agarrar a los enemigos aturdidos por defecto. Pero es posible configurar el agarre para que se realice manteniendo el círculo, lo que significa que el botón R3 ya no es necesario. Con esta configuración, el botón Círculo puede realizar dos acciones: interactuar con una pulsación y agarrar con una breve pulsación. Y hay un ajuste similar que hace que al esprintar se pase de pulsar el botón L3 a mantenerlo pulsado, lo que reduce el número total de entradas en el juego.

En Ghost Recon Breakpoint es posible elegir qué interacción quieres para muchas acciones, entre Pulsar, Mantener o Doble Toque. Así, puedes configurar el juego para que al pulsar un botón te agaches, pero al mantener el mismo botón el personaje haga un sprint, y una doble pulsación de ese botón puede realizar una acción totalmente diferente.

Este módulo forma parte de Interacciones de entrada. Descubre otros módulos de este tema en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.

Créditos del juego

  1. Destiny 2 (Bungie) – 00:44
  2. God of War (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment) – 00:18 / [00:57]
  3. Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (Ubisoft Paris / Ubisoft) – 00:31 / [01:28]

[ ] = Referenciado por nombre