4.1 Introducción a la sensibilidad analógica
Para las acciones controladas por entradas analógicas, como mover a un personaje en cierta dirección, o acelerar o girar en un juego de carreras, los desarrolladores decidirán cómo responde la acción a la entrada analógica.
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4.1 Introducción a la sensibilidad analógica
Para las acciones controladas por entradas analógicas, como mover a un personaje en cierta dirección, o acelerar o girar en un juego de carreras, los desarrolladores decidirán cómo responde la acción a la entrada analógica. El modo en que aumenta la velocidad de un personaje mientras más se presione una palanca analógica, por ejemplo.
El modo en que una acción responde a una entrada analógica influye en el nivel de control que puede tener un jugador sobre alguna acción particular. Los jugadores que no pueden presionar una palanca analógica hasta el final tal vez no podrán mover un personaje a velocidad máxima, por ejemplo.
Dejar que los jugadores modifiquen la relación entre el valor que el juego recibe de la entrada y el valor que adopta la acción correspondiente les permite personalizar una configuración que se adapte a su control y al tipo de entrada que usen.
La fuente del valor de una entrada analógica variará según el dispositivo. Por ejemplo, una palanca analógica podría usar la posición de la palanca en su eje para determinar el valor, mientras que un ratón podría usar la velocidad de desplazamiento en un eje en su lugar.
Aquí verán las formas en que los desarrolladores les permiten a los jugadores modificar la configuración de su entrada analógica para tener un control más personalizado. Mientras que esto afectará lo que podría caer bajo el término general de “Sensibilidad”, también es importante darles a los jugadores un control más fino de cómo funciona una acción analógica para cada dispositivo de entrada y plataforma compatible con tu juego.
Este módulo es parte de Sensibilidad analógica. Desubre otros módulos en esta materia en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.
Créditos del juego
- Apex Legends (Respawn Entertainment / Electronic Arts) – 01:29
- Battlefield V (EA DICE / Electronic Arts) – 00:10 / 00:38
- Broken Age (Doublefine Productions) – 01:13
- DiRT Rally 2.0 (Codemasters) – 00:17
- Fortnite (Epic Games) – 00:23 / 00:44
- Gorogoa (Buried Signal / Annapurna Interactive) – 00:29
- Tom Clancy's Rainbow Six Siege (Ubisoft Montreal + Ubisoft Toronto / Ubisoft) – 01:00 [ ] = Referencia por nombre