4.1    Introducción a la sensibilidad analógica

En el caso de las acciones que se controlan mediante entradas analógicas, como mover un personaje en una dirección determinada, o acelerar o dirigir en un juego de conducción, los desarrolladores decidirán cómo responde la acción a la entrada analógica.

Hora del reloj: 2 Minutes
Juego: PEGI 3 - 18
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4.1    Introducción a la sensibilidad analógica

Para las acciones que se controlan mediante entradas analógicas, como mover un personaje en una dirección determinada, o acelerar o dirigir en un juego de conducción, los desarrolladores decidirán cómo responde la acción a la entrada analógica. Por ejemplo, la forma en que la velocidad de un personaje aumenta cuanto más se presiona el stick analógico.

La forma en que una acción responde a una entrada analógica influye en el nivel de control que un jugador puede tener sobre una acción concreta. Por ejemplo, los jugadores que no sean capaces de pulsar un stick analógico hasta el final no podrán mover a un personaje a la máxima velocidad.

Permitir que los jugadores modifiquen la relación entre el valor que el juego recibe de la entrada y el valor que toma la acción correspondiente, les permite personalizar una configuración que se adapte a su control y al tipo de entrada que utilizan.

El origen del valor de una entrada analógica variará en función del dispositivo. Un stick analógico, por ejemplo, puede utilizar la posición del stick a lo largo de su eje para determinar el valor, mientras que un ratón puede utilizar la velocidad a la que se desplaza a lo largo de un eje.

Aquí mostraremos las formas en que los desarrolladores han permitido a los jugadores alterar sus ajustes de entrada analógica para permitir un control más personalizado. Mientras que estos afectarán a lo que podría venir bajo un término general de “Sensibilidad”. También es importante dar a los jugadores un control más preciso sobre cómo se maneja una acción analógica, para cada dispositivo de entrada y plataforma que su juego soporta.

Este módulo forma parte de Sensibilidad analógica. Descubre otros módulos de este tema en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.

Créditos del juego

  1. Apex Legends (Respawn Entertainment / Electronic Arts) – 01:29
  2. Battlefield V (EA DICE / Electronic Arts) – 00:10 / 00:38
  3. Broken Age (Doublefine Productions) – 01:13
  4. DiRT Rally 2.0 (Codemasters) – 00:17
  5. Fortnite (Epic Games) – 00:23 / 00:44
  6. Gorogoa (Buried Signal / Annapurna Interactive) – 00:29
  7. Tom Clancy's Rainbow Six Siege (Ubisoft Montreal + Ubisoft Toronto / Ubisoft) – 01:00

[ ] = Referenciado por nombre