4.2    Zona muerta interior

Dejar que los jugadores ajusten las zonas muertas internas de cada entrada para adaptarlas a su movimiento.

Hora del reloj: 3 Minutes
Juego: PEGI 3 - 18
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4.2    Zona muerta interior

Permite a los jugadores ajustar las zonas muertas interiores de cada entrada para adaptarlas a su movimiento.

La zona muerta interna es un área entre dos valores distintos de una entrada analógica, en la que la acción vinculada no se activará. Al permitir que los jugadores ajusten esta zona, pueden elegir la cantidad de entrada necesaria para iniciar una acción.

Tener la capacidad de aumentar la zona muerta interior puede ser útil para los jugadores con movimiento involuntario que tratan de evitar realizar una acción involuntariamente. Disminuir la zona muerta interna puede ser útil para los jugadores que prefieren iniciar una acción con menos entrada del dispositivo, y por lo tanto menos movimiento físico en general.

Fortnite permite ajustar la zona muerta de cada stick cuando se utiliza un gamepad, como se muestra en la zona azul. Si la zona muerta se ajusta a 0,50 en el stick derecho, esto significa que cuando el stick está en la zona entre el centro y la mitad de un eje, no tendrá ningún efecto y la acción de mover la cámara no se activará. Fuera de esta zona la acción se activará normalmente.

Tanto DiRT Rally 2.0 como Rocket League tienen ajustes similares, que permiten ajustar la zona muerta interior del stick izquierdo. Esto determinará hasta dónde hay que empujar el stick antes de que el coche empiece a girar.

Además de permitirte editar el comportamiento de los sticks, Battlefield V también tiene ajustes para modificar las entradas del gatillo. Modificando la zona muerta interior del gatillo derecho puedes decidir hasta dónde hay que pulsar el gatillo para que el vehículo empiece a acelerar.

Cabe destacar que las zonas muertas internas también pueden aplicarse a las acciones digitales, cuando se asignan a las entradas analógicas. En Battlefield V, la acción digital de disparar un arma también se ve afectada por el ajuste de estas zonas muertas del gatillo. En este caso, el arma no disparará hasta que el gatillo alcance la distancia establecida.

Algunas plataformas permiten ajustar las zonas muertas a escala global. La aplicación de accesorios de Xbox incluye ajustes de zona muerta para el mando Xbox Elite, por ejemplo. Sin embargo, también es importante poder ajustar estas configuraciones dentro de un juego, para garantizar, siempre que sea posible, que se puedan modificar individualmente para diferentes acciones y dentro de diferentes contextos.

Este módulo forma parte de Sensibilidad analógica. Descubre otros módulos de este tema en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.

Créditos del juego

  1. Battlefield V (EA DICE / Electronic Arts) – [01:37]
  2. Fortnite (Epic Games) – [00:15]
  3. Forza Horizon 4 (Playground Games / Microsoft Studios) – 02:26
  4. DiRT Rally 2.0 (Codemasters) – 01:17
  5. Rocket League (Psyonix) – 01:21
  6. Xbox Accessories App (Microsoft) – 02:17

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