4.2    Zona muerta interna

Deja que los jugadores modifiquen sus zonas muertas internas de cada entrada para adaptarse a su movimiento.

Tiempo de visionado: 3 Minutos
Forma de Juego: PEGI 3 - 18
Mostrar transcripción

4.2    Zona muerta interna

Deja que los jugadores modifiquen sus zonas muertas internas de cada entrada para adaptarse a su movimiento.

La zona muerta interna es una zona entre dos valores distintivos de una entrada analógica, en la que la acción asociada no se activará. Al permitirles a los jugadores ajustar esta zona, estos pueden elegir la cantidad de entrada requerida para iniciar una acción.

Tener la capacidad de aumentar la zona muerta interna puede ser útil para los jugadores que tienen movimientos involuntarios que quieren evitar realizar una acción accidentalmente. Reducir la zona muerta interna puede ser útil para jugadores que preferirían iniciar una acción con menos entrada de un dispositivo, y, por lo tanto, menos movimiento físico en general.

Fortnite te permite ajustar la zona muerta de cada palanca al usar un mando, como lo muestra la zona azul. Si se ajusta la zona muerta a 0.50 en la palanca derecha, esto significa que cuando la palanca esté en la zona entre el centro y medio camino a lo largo de un eje, no tendrá ningún efecto y la acción de mover la cámara no se activará. Fuera de esta zona, la acción se activará normalmente.

Tanto DiRT Rally 2.0 como Rocket League tienen configuraciones similares, que te permiten ajustar la zona muerta interior de la palanca izquierda. Esto determinará cuán lejos hay que presionar la palanca para que el auto empiece a girar.

Además de permitirte editar el comportamiento de las palancas, Battlefield V también tiene ajustes para alterar los comandos de gatillo. Al alterar la zona muerta interior del gatillo derecho, puedes decidir cuánto hay que presionar el gatillo para que un vehículo comience a acelerar.

Vale la pena notar que las zonas muertas interiores también pueden aplicarse a acciones digitales al asociarse a entradas analógicas. En Battlefield V, la acción digital de disparar un arma también se ve afectada al modificar los ajustes de estas zonas muertas del gatillo. En este caso, el arma no disparará hasta que el gatillo alcance la distancia establecida.

Algunas plataformas te permitirán modificar las zonas muertas de forma general. La aplicación Xbox Accessories ofrece ajustes de zona muerta para el mando Xbox Elite, por ejemplo. Sin embargo, también es importante poder modificar estos ajustes dentro del juego para garantizar, de ser posible, que puedan modificarse individualmente para distintas acciones y dentro de distintos contextos.

Este módulo es parte de Sensibilidad analógica. Desubre otros módulos en esta materia en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.

Créditos del juego

  1. Battlefield V (EA DICE / Electronic Arts) – [01:37]
  2. Fortnite (Epic Games) – [00:15]
  3. Forza Horizon 4 (Playground Games / Microsoft Studios) – 02:26
  4. DiRT Rally 2.0 (Codemasters) – 01:17
  5. Rocket League (Psyonix) – 01:21
  6. Xbox Accessories App (Microsoft) – 02:17

[ ] = Referencia por nombre

  1. Volver a Sensibilidad analógica ↵