4.6 Ejes y direcciones individuales
Deja que los jugadores modifiquen los ajustes analógicos por separado para cada eje y dirección de una entrada.
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4.6 Ejes y direcciones individuales
Deja que los jugadores modifiquen los ajustes analógicos por separado para cada eje y dirección de una entrada.
De ser posible, deberías considerar permitirle al jugador modificar todos los ajustes analógicos mencionados para cada eje, o incluso para cada dirección de una entrada.
Al tener opciones para cambiar los ajustes de sensibilidad horizontal y vertical, tanto The Last of Us Part II como Rainbow Six Siege le permiten al jugador modificar independientemente los ajustes analógicos de cada eje para controlar la cámara, para que, si el jugador quiere que mover la cámara por el eje horizontal se sienta de cierta forma, puede ser modificado sin alterar el movimiento por el eje vertical, o viceversa.
Este módulo es parte de Sensibilidad analógica. Desubre otros módulos en esta materia en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.
Créditos del juego
- Tom Clancy's Rainbow Six Siege (Ubisoft Montreal + Ubisoft Toronto / Ubisoft) – [00:37]
- The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – [00:19] [ ] = Referencia por nombre