4.6    Ejes y direcciones individuales

Deje que los jugadores ajusten la configuración analógica individualmente para cada eje y dirección de una entrada.

Hora del reloj: 1 Minuto
Juego: PEGI 18
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4.6    Ejes y direcciones individuales

Deja que los jugadores ajusten la configuración analógica individualmente para cada eje y dirección de una entrada.

Si es posible, deberías considerar la posibilidad de permitir al jugador ajustar todos los parámetros analógicos mencionados para cada eje, o incluso para cada dirección de una entrada.

Al tener opciones para cambiar los ajustes de sensibilidad horizontales y verticales, tanto The Last of Us Part II como Rainbow Six Siege permiten al jugador alterar los ajustes analógicos de forma independiente en cada eje para controlar la cámara, de modo que si el jugador quiere que el movimiento de la cámara a lo largo del eje horizontal se sienta de una manera específica, puede ser alterado sin afectar al movimiento a lo largo del eje vertical, o viceversa.

Este módulo forma parte de Sensibilidad analógica. Descubre otros módulos de este tema en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.

Créditos del juego

  1. Tom Clancy's Rainbow Six Siege (Ubisoft Montreal + Ubisoft Toronto / Ubisoft) – [00:37]
  2. The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – [00:19]

[ ] = Referenciado por nombre