4.8    Ajustes analógicos contextuales

Permitir a los jugadores ajustar la configuración analógica individualmente por contexto.

Hora del reloj: 1 Minuto
Juego: PEGI 3 - 18
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4.8    Ajustes analógicos contextuales

Permitir a los jugadores ajustar la configuración analógica individualmente por contexto.

Los ajustes analógicos también deberían poder ajustarse en función del contexto.

Por ejemplo, tanto Battlefield V como Sea of Thieves permiten ajustar la sensibilidad de la cámara para múltiples contextos.

En Sea of Thieves, si aumentamos la sensibilidad de Eye of Reach, la cámara se moverá más rápido al apuntar con esta arma, pero fuera de este contexto la velocidad de la cámara no se verá afectada.

Del mismo modo, The Last of Us Part II permite ajustar la sensibilidad de la cámara por separado para apuntar y para mirar alrededor normalmente, y a lo largo de los ejes horizontal y vertical en ambos casos.

Puedes encontrar más información sobre los ajustes analógicos, como las asistencias, en nuestros vídeos de juego.

Este módulo forma parte de Sensibilidad analógica. Descubre otros módulos de este tema en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.

Créditos del juego

  1. Battlefield V (EA DICE / Electronic Arts) – [00:18]
  2. FIFA 20 (EA Sports) – 01:12
  3. Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – [00:27]
  4. The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – [00:49]

[ ] = Referenciado por nombre