4.8    Configuración analógica de contexto

Permíteles a los jugadores modificar los ajustes analógicos de forma individual por contexto.

Tiempo de visionado: 1 Minuto
Forma de Juego: PEGI 3 - 18
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4.8    Configuración analógica de contexto

Permíteles a los jugadores modificar los ajustes analógicos de forma individual por contexto.

Los ajustes analógicos también deberían poderse ajustar de forma contextual.

Por ejemplo, tanto Battlefield V como Sea of Thieves te permite ajustar la sensibilidad de la cámara para diversos contextos.

En Sea of Thieves, si aumentamos la sensibilidad del Ojo Lejano, la cámara se moverá más rápidamente al apuntar con esta arma, pero fuera de este contexto, la velocidad de la cámara no se verá afectada.

Asimismo, The Last of Us Part II te permite modificar la sensibilidad de la cámara por separado para apuntar y para mirar normalmente, y para los ejes horizontales y verticales en ambos casos.

Puedes encontrar más información sobre ajustes analógicos, como las asistencias, en nuestros videos de mecánicas de juego.

Este módulo es parte de Sensibilidad analógica. Desubre otros módulos en esta materia en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.

Créditos del juego

  1. Battlefield V (EA DICE / Electronic Arts) – [00:18]
  2. FIFA 20 (EA Sports) – 01:12
  3. Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – [00:27]
  4. The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – [00:49]

[ ] = Referencia por nombre

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