Opiniones de desarrolladores
“SpecialEffect no solo realizan una labor increíble con las personas, sino que son pioneros en orientar a los desarrolladores a pensar en un público más amplio y crear juegos accesibles para que todo el mundo pueda probarlos y disfrutar de ellos”.
— Ted Timmins, director creativo de Raven Software
“Nos gustaría destacar la labor del equipo de SpecialEffect, que nos ha ayudado a desarrollar esta nueva característica. Es un cambio sutil que solo afecta a un subconjunto de los objetos del juego, pero permite a los jugadores que utilizan ratón o dispositivos de asistencia para señalar y hacer clic, como los de control de la mirada, interactuar de una forma más sencilla con los acertijos que hemos preparado. Nos alegra mucho que nos hayan dedicado el tiempo necesario para hacer que nuestro relajante juego sea lo más accesible posible”.
— Nick Rudzicz, programador de KO_OP
“En Mar de Ladrones, hemos reducido la complejidad de las entradas de datos al navegar por los mares. Eso incluye alternancia para menús, movimiento automático, acciones que se completan automáticamente y un modo de palanca de control única. La inspiración que SpecialEffect nos ha aportado para introducir cambios en nuestro estudio tiene un valor incalculable. Nos ha orientado y proporcionado opiniones de gran valor para esforzarnos en mejorar la accesibilidad en Rare.
Fue SpecialEffect quien dio forma a la palanca única. Cuando nos pusimos en contacto con ellos, nos ofrecieron sugerencias iniciales, otros juegos que podríamos consultar para ver ejemplos y opiniones muy valiosas para las versiones previas al lanzamiento. Valoramos muchísimo su experiencia y su disposición a dedicarnos el tiempo necesario durante la fase de desarrollo. Gracias a ellos, Mar de Ladrones está ahora al alcance de más piratas que nunca”.
— James Thomas, ingeniero jefe en Rare Ltd.