SpecialEffect DevKit
  • EN  |   FR  |   日本語  |   ES  |   DE


  • SpecialEffect DevKit
  • Entrada
  • 1    Dispositivos de Entrada
    • 1.1    Introducción a los Dispositivos de entrada
    • 1.2    Compatibilidad con diferentes Dispositivos de entrada
    • 1.3    Entrada simultánea
    • 1.4    Bloqueo de Dispositivos de entrada
    • 1.5    Métodos de entrada
  • 2    Correspondencia de acciones
    • 2.1    Introducción a la correspondencia de acciones
    • 2.2    Restablecer correspondencia
    • 2.3    Apilar entradas
    • 2.4    Entradas simultáneas
    • 2.5    Intercambio entre análogo y digital
    • 2.6    Métodos de entrada
    • 2.7    Correspondencia contextual
    • 2.8    Reducción del número total de entradas
  • 3    Interacciones de entrada
    • 3.1    Introducción a las interacciones de entrada
    • 3.2    Configuración de interacciones
    • 3.3    Pulsación continuada
    • 3.4    Duración de la pulsación
    • 3.5    Pulsaciones repetidas
    • 3.6    Métodos de entrada
    • 3.7    Interacciones contextuales
    • 3.8    Reducción del número total de entradas
  • 4    Sensibilidad analógica
    • 4.1    Introducción a la sensibilidad analógica
    • 4.2    Zona muerta interna
    • 4.3    Umbral exterior
    • 4.4    Curvas de respuesta
    • 4.5    Valores de acción
    • 4.6    Ejes y direcciones individuales
    • 4.7    Métodos de entrada
    • 4.8    Configuración analógica de contexto
  • Forma de Juego
  • 5    Información
    • 5.1    Introducción a la información
    • 5.2    Información de acción
    • 5.3    Información de juego
    • 5.4    Retroalimentación
    • 5.5    Información de ajustes
    • 5.6    Configuraciones de prueba
  • 6    Asistencia
    • 6.1    Introducción a la asistencia
    • 6.2    Fuerza del jugador
    • 6.3    Dificultad del juego
    • 6.4    Duración de los elementos
    • 6.5    Asistencia para acciones analógicas
  • 7    Simplificación
    • 7.1    Introducción a la simplificación
    • 7.2    Acciones alternativas
    • 7.3    Acciones digitales automáticas
    • 7.4    Acciones analógicas automáticas
    • 7.5    Predicción de acciones


  • Additional Resources
  • → Minimapa
  • → Lista de comprobación
  • → Versión PDF

  1. Volver a SpecialEffect DevKit ↵

© 2025 SpecialEffect

Más información Quiénes somos Opiniones de desarrolladores Starting Points Créditos del juego Glosario specialeffect.org.uk Privacidad y cookies
↑