Le « SpecialEffect DevKit » est une nouvelle ressource, créée par SpecialEffect, pour les développeurs de jeu qui cherchent à améliorer l’accessibilité des contrôles de leur jeu pour les joueurs.
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Le ‘SpecialEffect DevKit’ est un nouvel outil, créé par SpecialEffect, pour les développeurs cherchant à améliorer l’accessibilité motrice de leur jeu pour les joueurs.
Le DevKit résulte d’années d’expérience de notre équipe, travaillant sur le terrain avec des joueurs handicapés physique, afin de créer des contrôleurs customisés et adaptés. Mais même en utilisant un contrôleur adapté, les joueurs peuvent encore rencontrer des obstacles en jeu.
Grâce à une série de vidéos, nous montrerons que fournir des options permettant aux joueurs de customiser leurs expérience, peut les aider à surmonter ces obstacles.
Divisé en sept sujets, le DevKit aborde la plupart des options d’accessibilité motrice recherchées au moment de tester l’accessibilité d’un jeu pour certains joueurs. Ces sujets sont regroupés en deux catégories : ‘Entrée’, qui se concentre sur l’interaction du joueur avec le jeu grâce au périphérique d’entrée qu’ils utilisent, et ‘Gameplay’, qui aborde les manières d’altérer le gameplay pour permettre aux joueurs de jouer à un niveau de difficulté qui convient à leur matériel de jeu.
Les sujets sont divisés en plusieurs modules, chacun se concentrant sur un aspect précis du sujet. Vous pouvez voir le sujet entier dans une seule vidéo, ou bien visionner chaque module dans des vidéos plus courtes.
Les options abordées dans le DevKit ne conviendront pas à tous les jeux. Les développeurs doivent donc décider quelles fonctions sont pertinentes pour leur jeu, et comment les implémenter et les tester au mieux sur chaque plateforme supportée par le jeu.
Il faut aussi réfléchir aux implications que ces options peuvent avoir en environnement multijoueur compétitif.
Et si vous ajoutez des options de jeu qui peuvent aider les joueurs, signalez leur présence, par exemple sur la page du magasin ou dans une note de mise à jour, afin qu’ils puissent facilement savoir, avant achat, s’ils peuvent jouer correctement au jeu.
SpecialEffect est une association aidant les joueurs handicapés physique à trouver des manières confortables de jouer aux jeux-vidéos, quand l’utilisation d’un contrôleur basique est difficile, voire impossible.
En plus de créer du matériel personnalisé pour les joueurs, nous utilisons souvent les options d’accessibilité motrice et les fonctions disponibles pour aider le joueur à avoir accès à un jeu auquel il veut jouer en particulier. Ces options peuvent parfois faire la différence quant à la possibilité ou non de jouer à un jeu en particulier.
Nous avons créé le DevKit pour partager aux développeurs les connaissances spécialisées et l’expérience que l’équipe SpecialEffect a obtenues en travaillant avec les joueurs eux-mêmes, en comprenant peu à peu les obstacles qu’ils affrontent et les aides possibles, et pour montrer le travail accompli par les développeurs afin de créer des manières innovantes et accessibles d’interagir avec un jeu grâce aux options qu’ils fournissent.
Nous espérons qu’en observant les choses en détail, nous pourrons montrer aux développeurs de toute l’industrie comment créer et implémenter certaines de ces options dans leurs propres jeux, et pourquoi elles seraient utiles aux joueurs. Nous espérons en retour que cet outil aidera les développeurs à améliorer encore l’accessibilité motrice pour tous leurs joueurs.
Et si un projet existant est à un stade de développement où certains changements sont impossibles, nous espérons que les infos du DevKit seront utiles pour prévoir de futurs projets.
Si vous souhaitez ajouter des options d’accessibilité motrice dans votre jeu ou dans un projet futur, rendez-vous sur le site web du ‘SpecialEffect Devkit’ pour débuter, sur specialeffectdevkit.info
Sur sept sujets principaux, le DevKit aborde de nombreuses options d’accessibilité des contrôles que nous recherchons lorsqu’il s’agit d’évaluer à quel point un jeu peut être accessible pour certains joueurs.
Les sujets sont classés en deux catégories : la Commande, qui se concentre sur la façon dont les joueurs interagissent avec un jeu via les commandes qu’ils utilisent, et le Gameplay, qui s’intéresse aux façons de modifier le gameplay pour permettre aux joueurs de jouer à un niveau de difficulté qui leur correspond avec leur configuration actuelle.
Sujets
Citations des développeurs
« SpecialEffect n’accomplit pas seulement un travail incroyable pour les particuliers, il pousse les développeurs à penser à l’intégralité de leur public et à créer des jeux que tout le monde peut essayer, vivre et apprécier. »
— Ted Timmins, directeur créatif de Raven Software
« Nous aimerions saluer tous les membres de SpecialEffect pour nous avoir aidé à développer cette nouvelle fonctionnalité. Il s'agit d'un changement subtile qui ne s'applique qu’à un sous-ensemble d'objets dans le jeu, mais qui permet aux joueurs d’utiliser la souris et des périphériques de point and click d'assistance, comme le suivi du regard, pour interagir plus facilement avec les puzzles que nous avons créés. Nous sommes heureux d'avoir pris le temps de rendre ce jeu aussi accessible que possible. »
— Nick Rudzicz, programmeur chez KO_OP