SpecialEffect DevKit
  • EN  |   FR  |   日本語  |   ES  |   DE


  • SpecialEffect DevKit
  • Commande
  • 1    Périphériques de contrôle
    • 1.1    Introductions aux périphériques de contrôle
    • 1.2    Prendre en charge plusieurs périphériques de contrôle
    • 1.3    Commande simultanée
    • 1.4    Bloquer les périphériques de contrôle
    • 1.5    Méthodes de contrôle
  • 2    Mappage d'action
    • 2.1    Introduction au mappage des actions
    • 2.2    Remappage
    • 2.3    Empilement de commandes
    • 2.4    Entrées simultanées
    • 2.5    Interchanger analogique et numérique
    • 2.6    Input Methods
    • 2.7    Mappage contextuel
    • 2.8    Réduire le nombre total de commandes
  • 3    Interactions de commande
    • 3.1    Introduction aux interactions de commande
    • 3.2    Configuration des interactions
    • 3.3    Maintiens continus
    • 3.4    Maintiens à durée définie
    • 3.5    Pressions répétées
    • 3.6    Méthodes de commande
    • 3.7    Interactions contextuelles
    • 3.8    Réduire le nombre total de commandes
  • 4    Sensibilité analogique
    • 4.1    Introduction à la sensibilité analogique
    • 4.2    Zone morte intérieure
    • 4.3    Seuil externe
    • 4.4    Courbes de réponse
    • 4.5    Valeurs d'action
    • 4.6    Directions et axes individuels
    • 4.7    Méthodes de commande
    • 4.8    Paramètres analogiques contextuels
  • Gameplay
  • 5    Informations
    • 5.1    Introduction aux informations
    • 5.2    Informations d'action
    • 5.3    Informations de jeu
    • 5.4    Retours
    • 5.5    Informations sur les paramètres
    • 5.6    Configurations de test
  • 6    Assistance
    • 6.1    Introduction à l'assistance
    • 6.2    Force du joueur
    • 6.3    Difficulté du jeu
    • 6.4    Éléments de timing
    • 6.5    Aides sur les actions analogiques
  • 7    Simplification
    • 7.1    Introduction à la simplification
    • 7.2    Actions alternatives
    • 7.3    Actions numériques automatiques
    • 7.4    Actions analogiques automatiques
    • 7.5    Prédictions d'action


  • Additional Resources
  • → Mini-carte
  • → Liste de contrôle
  • → Version PDF

Gameplay

Les sujets de Gameplay introduisent des façons de modifier le gameplay pour permettre aux joueurs de jouer à un niveau de difficulté qui leur correspond avec leur configuration actuelle.

Sujets

  1. 5    Informations
  2. 6    Assistance
  3. 7    Simplification

  1. Retour à tout Sujets ↵

© 2025 SpecialEffect

Plus d'informations À propos de nous Citations des développeurs Starting Points Crédits du jeu Glossaire specialeffect.org.uk Confidentialité et Cookies
↑