SpecialEffect DevKit
  • SpecialEffect DevKit
  • Entrée
  • 1    Périphériques d'entrée
    • 1.1    Introduction aux périphériques d'entrée
    • 1.2    Prise en charge de plusieurs périphériques d'entrée
    • 1.3    Entrée simultanée
    • 1.4    Blocage des périphériques d'entrée
    • 1.5    Méthodes d'entrée
  • 2    Cartographie des actions
    • 2.1    Introduction à la cartographie d'action
    • 2.2    Remapping
    • 2.3    Empilage des entrées
    • 2.4    Entrées simultanées
    • 2.5    Interchanger l'analogique et le numérique
    • 2.6    Méthodes d'entrée
    • 2.7    Cartographie contextuelle
    • 2.8    Réduire le nombre total d'entrées
  • 3    Interactions d'entrée
    • 3.1    Introduction aux interactions d'entrée
    • 3.2    Configuration des interactions
    • 3.3    Tenue continue
    • 3.4    Définir les durées de maintien
    • 3.5    Presses répétées
    • 3.6    Méthodes d'entrée
    • 3.7    Interactions contextuelles
    • 3.8    Réduire le nombre total d'entrées
  • 4    Sensibilité analogique
    • 4.1    Introduction à la sensibilité analogique
    • 4.2    Zone morte intérieure
    • 4.3    Seuil extérieur
    • 4.4    Courbes de réponse
    • 4.5    Valeurs d'action
    • 4.6    Axes et directions individuels
    • 4.7    Méthodes d'entrée
    • 4.8    Paramètres analogiques contextuels
  • Gameplay
  • 5    Information
    • 5.1    Introduction à l'information
    • 5.2    Informations sur les actions
    • 5.3    Informations sur le jeu
    • 5.4    Commentaires
    • 5.5    Informations sur les paramètres
    • 5.6    Configurations d'essai
  • 6    Assistance
    • 6.1    Introduction à l'assistance
    • 6.2    Force du joueur
    • 6.3    Difficulté du jeu
    • 6.4    Éléments de temporisation
    • 6.5    Aides d’action analogique
  • 7    Simplification
    • 7.1    Introduction à la simplification
    • 7.2    Actions alternatives
    • 7.3    Actions numériques automatiques
    • 7.4    Actions analogiques automatiques
    • 7.5    Prédictions d'action
  • EN  |   FR  |   日本語  |   ES

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Gameplay

Les sujets relatifs à la gameplay présentent des moyens de modifier la gameplay pour permettre aux joueurs de jouer à un niveau de défi qui leur convient avec leur configuration actuelle.

Sujets

  1. 5    Information
  2. 6    Assistance
  3. 7    Simplification

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