5.3 Informations de jeu
Aider les joueurs en pleine partie avec des infos sur la situation, des avertissements, des astuces et des tutoriels.
Afficher la transcription
5.3 Informations de jeu
Aider les joueurs en pleine partie avec des infos sur la situation, des avertissements, des astuces et des tutoriels.
Fournir aux joueurs des informations sur votre jeu, sur les systèmes qu’ils contient, et sur comment envisager au mieux certaines situations, peut l’aider à réduire l’investissement requis pour jouer.
Donner aux joueurs des informations sur leur situation actuelle peut être utile. Une façon répandue de le faire passe par l’interface, ou ATH. L’ATH peut montrer aux joueurs de nombreuses choses, comme leur santé, ou peut-être leur localisation sur la carte.
Pour les jeux qui utilisent ce type d’ATH, les informations affichées peuvent aider le joueur à prendre des décisions sur leur manière de jouer. Ainsi, permettre une option d’activation et de configuration de l’ATH en changeant la quantité d’informations qui sont affichées, ou bien leur disposition, peut se montrer bénéfique.
Dans Monster Hunter World, on peut configurer quelles informations sont incluses dans l’ATH. On active et désactive des fonctionnalités individuelles qui contiennent chacune des infos sur différents aspects du jeu.
Il existe bien sûr beaucoup d’autres façons d’afficher des informations sur le jeu pour le joueur, alors réfléchissez aux options que vous pouvez fournir pour le préparer aux défis qu’il pourra rencontrer. Par exemple, incluez des options qui avertissent d’un danger imminent auquel il faut réagir vite, ou auquel il faut se préparer, ou bien pour éviter des événements qui peuvent générer une réaction involontaire chez certains. Cela pourra aider les joueurs atteints de troubles cardiaques.
The Last of Us Part II dispose d’une option pour prévenir lorsque des ennemis vous repèrent, et depuis quelle direction. Ces informations peuvent réduire les chances d’être découvert, de même que le besoin de réagir vite dans certaines situations.
En plus des tutoriels sur les actions à exécuter, des tutoriels qui renseignent les joueurs sur différents systèmes de jeu peuvent être utiles. Le format de ces tutoriels variera selon votre jeu. Il peut s’agir de descriptions textuelles. Ou montrer visuellement comment ces systèmes fonctionnent. Ou encore d’autres manières.
En cours de jeu, vous pouvez aussi rappeler aux joueurs certaines choses. Peut-être le fonctionnement d’un système, ou des fonctionnalités non utilisées. Et peut-être, inclure une manière de voir toutes les informations que le joueur a glanées jusqu’à sa progression actuelle.
Vous pouvez aussi décider de donner des informations qui les guident plus directement sur la meilleure marche à suivre. Donner aux joueurs des astuces qui les mènent vers les solutions peut les aider à éviter des sections optionnelles, voire présentant trop de difficulté.
Cela peut consister à suggérer des techniques dans un combat de boss, ou peut-être montrer directement aux joueurs le meilleur chemin pour arriver à un objectif.
Avec le mode assisté de Super Mario Odyssey, un chemin fléché accompagne le joueur depuis son départ dans un niveau jusqu’au prochain objectif. Si un joueur s’écarte du chemin, une flèche apparaîtra au-dessus de lui pour le ramener à bon port.
Ce module fait partie de “Informations”. Découvrez d’autres modulessur ce sujet sur le site web du SpecialEffect DevKit : specialeffectdevkit.info.
Crédits du jeu
- A Plague Tale: Innocence (Asobo Studio / Focus Home Entertainment) – 00:53
- Call of Duty: Warzone (Infinity Ward + Raven Software / Activision) – 00:29
- Dead Cells (Motion Twin + Evil Empire / Motion Twin) – 01:20
- Gears 5 (The Coalition / Xbox Game Studios) – 02:05
- Ghost of Tsushima (Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment) – 00:37
- God of War (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment) – 03:06
- Monster Hunter: World (Capcom) – [01:07] / 02:25
- Outer Wilds (Moebius Digital / Annapurna Interactive) – 02:43
- Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – 02:08
- Super Mario Maker 2 (Nintendo EPD / Nintendo) – 00:17 / 02:12
- Super Mario Odyssey (Nintendo EPD / Nintendo) – 00:24 / [03:22]
- Super Smash Bros. Ultimate (Bandai Namco Studios + Sora Ltd. / Nintendo) – 02:18
- The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – [01:47] / 02:36 / 03:01 / 03:12
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo EPD / Nintendo) – 00:45
- Tom Clancy's The Division 2 (Massive Entertainment / Ubisoft) – 03:18
- Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 02:54
- Unravel 2 (Coldwood Interactive / Electronic Arts) – 02:48 [ ] = Référencé par nom
5.3 More examples on gameaccess.info
- STAR WARS Jedi: Survivor (Respawn / Electronic Arts) – 3:45
- God of War Ragnarök (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment) – 5:00
- Horizon Forbidden West (Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment) – 1:26
- STAR WARS Jedi: Survivor (Respawn / Electronic Arts) – 7:14
- A Plague Tale: Requiem (Asobo Studio / Focus Interactive) – 2:07