5.3    Informations sur le jeu

Soutenez les joueurs pendant le jeu avec des mises à jour de statut facultatives, des avertissements, des conseils et des guides.

Heure de la montre: 4 Minutes
Gameplay: PEGI 7 - 18
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5.3    Informations sur le jeu

Aidez les joueurs pendant le jeu avec des mises à jour de statut, des avertissements, des conseils et des guides facultatifs.

Fournir aux joueurs des informations sur votre jeu, les différents systèmes qu’il contient et la meilleure façon d’aborder certaines situations peut contribuer à réduire la quantité d’informations nécessaires pour jouer.

Il peut être utile de présenter aux joueurs des informations sur leur état actuel. Une interface à l’écran, ou HUD, est un moyen courant de le faire. Le HUD peut montrer aux joueurs un certain nombre de choses, comme leur état de santé actuel, ou peut-être leur position actuelle sur une carte.

Pour les jeux qui utilisent un HUD de cette manière, les informations qu’il présente peuvent aider le joueur à prendre des décisions sur la façon dont il veut jouer, donc permettre aux joueurs d’activer et de configurer l’interface en changeant la quantité d’informations présentées, ou l’emplacement de ces informations, peut être bénéfique.

Dans Monster Hunter World, vous pouvez configurer les éléments d’information qui sont inclus dans le HUD en activant ou désactivant des fonctions individuelles qui contiennent chacune des informations sur diverses parties du jeu.

Il existe bien sûr de nombreuses autres façons de présenter des informations sur le jeu au joueur, alors réfléchissez aux options que vous pourriez proposer pour préparer les joueurs aux défis qu’ils pourraient rencontrer. Par exemple, vous pouvez inclure des options qui avertissent les joueurs d’un danger imminent auquel ils doivent réagir rapidement, ou qui leur permettent de se préparer à des événements susceptibles de déclencher une réaction involontaire chez certains joueurs, voire de les éviter. Cela peut également profiter aux personnes souffrant de certaines maladies cardiaques.

The Last of Us Part II peut, en option, vous montrer quand les ennemis sont sur le point de vous repérer et depuis quelle direction. Ces informations peuvent réduire les risques de se faire repérer, et donc la nécessité de réagir rapidement dans certaines situations.

En plus des tutoriels sur les actions que le joueur peut effectuer, les tutoriels qui enseignent aux joueurs les différents systèmes de votre jeu peuvent être utiles. Le format de ces didacticiels dépendra de votre jeu, il peut s’agir de descriptions textuelles, d’une démonstration visuelle du fonctionnement de ces systèmes, ou de tout autre moyen.

Tout au long de votre jeu, vous pouvez également rappeler aux joueurs certaines choses, comme le fonctionnement d’un système ou des fonctionnalités qu’ils ont pu manquer. Vous pouvez également inclure un moyen d’afficher toutes les informations utiles que le joueur a rencontrées jusqu’à sa position actuelle.

Vous pouvez également décider de donner au joueur des informations qui le guident plus délibérément sur la meilleure façon de progresser dans votre jeu. En donnant au joueur des indices qui l’orientent vers des solutions, vous pouvez l’aider à éviter des sections optionnelles, peut-être plus difficiles, de votre jeu.

Il peut s’agir de suggérer différentes techniques lors d’un combat contre un boss, ou encore d’indiquer au joueur la route optimale à suivre pour atteindre un objectif.

Lorsque le mode d’assistance est activé dans Super Mario Odyssey, une trajectoire constante de flèches relie désormais le point de départ du joueur dans un niveau à l’objectif suivant. Si le joueur s’écarte du chemin, une flèche apparaîtra au-dessus de lui et lui indiquera le chemin à suivre.

Ce module fait partie de la section Information. Découvrez les autres modules de cette rubrique sur le site SpecialEffect DevKit à l’adresse specialeffectdevkit.info.

Crédits du jeu

  1. A Plague Tale: Innocence (Asobo Studio / Focus Home Entertainment) – 00:53
  2. Call of Duty: Warzone (Infinity Ward + Raven Software / Activision) – 00:29
  3. Dead Cells (Motion Twin + Evil Empire / Motion Twin) – 01:20
  4. Gears 5 (The Coalition / Xbox Game Studios) – 02:05
  5. Ghost of Tsushima (Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment) – 00:37
  6. God of War (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment) – 03:06
  7. Monster Hunter: World (Capcom) – [01:07] / 02:25
  8. Outer Wilds (Moebius Digital / Annapurna Interactive) – 02:43
  9. Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – 02:08
  10. Super Mario Maker 2 (Nintendo EPD / Nintendo) – 00:17 / 02:12
  11. Super Mario Odyssey (Nintendo EPD / Nintendo) – 00:24 / [03:22]
  12. Super Smash Bros. Ultimate (Bandai Namco Studios + Sora Ltd. / Nintendo) – 02:18
  13. The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – [01:47] / 02:36 / 03:01 / 03:12
  14. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo EPD / Nintendo) – 00:45
  15. Tom Clancy's The Division 2 (Massive Entertainment / Ubisoft) – 03:18
  16. Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 02:54
  17. Unravel 2 (Coldwood Interactive / Electronic Arts) – 02:48

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