5.4    Retours

Donner aux joueurs la possibilité de changer l’affichage des retours.

Temps de visionnage: 2 Minutes
Gameplay: PEGI 12 - 18
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5.4    Retours

Donner aux joueurs la possibilité de changer l’affichage des retours.

La présentation de ces informations peut être un facteur décisif dans leur compréhension effective.

Dans beaucoup de jeux, les informations sont visuelles. Qu’il s’agisse d’un texte à lire, ou d’un élément graphique qui transmet un aspect du jeu. Mais il existe d’autres façons de présenter ces informations, comme d’utiliser le son du jeu ou bien le retour de force d’une manette, peut-être pour avertir le joueur.

Si possible, il faut donner l’option aux joueurs de recevoir ces informations de la manière qui leur convient. Par exemple, certains joueurs peuvent trouver les vibrations d’une manette peu pratiques, ou désagréables. Si possible, permettez aux joueurs d’ajuster l’intensité des vibrations ou de les désactiver complètement.

Assurez-vous qu’en désactivant certaines présentations d’informations, le joueur peut toujours recevoir les mêmes informations autrement.

Dans God of War, on peut ouvrir certaines portes à l’aide des vibrations. Mais le jeu utilise aussi un effet visuel graduel pour montrer le prochain endroit à entailler. Cela rend possible d’ouvrir ces portes en ayant désactivé les vibrations.

Ici, cela concerne les aspects moteurs de l’accessibilité. Mais le principe est le même pour d’autres aspects de l’accessibilité, que ce soit le son ou les graphismes.

Ce module fait partie de “Informations”. Découvrez d’autres modulessur ce sujet sur le site web du SpecialEffect DevKit : specialeffectdevkit.info.

Crédits du jeu

  1. Call of Duty: Warzone (Infinity Ward + Raven Software / Activision) – 00:14
  2. God of War (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment) – [00:57]
  3. Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – 00:34

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