5.4    Commentaires

Donnez aux joueurs la possibilité de modifier la façon dont le feedback est présenté.

Heure de la montre: 2 Minutes
Gameplay: PEGI 12 - 18
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5.4    Commentaires

Donnez aux joueurs la possibilité de modifier la façon dont les informations sont présentées.

La façon dont ces informations sont présentées peut être un facteur important pour que certaines personnes puissent les interpréter efficacement ou non.

Dans la plupart des jeux, les informations sont présentées sous une forme visuelle, qu’il s’agisse d’un texte écrit qui doit être lu ou d’éléments graphiques qui transmettent un aspect du jeu. Mais il existe d’autres façons de présenter ces informations, par exemple en utilisant le son du jeu ou le retour d’information d’une manette de jeu, éventuellement pour alerter le joueur.

Dans la mesure du possible, vous devez donner aux joueurs la possibilité de présenter ces informations d’une manière qui leur convient. Par exemple, certains joueurs peuvent trouver difficile ou inconfortable de percevoir le grondement d’une manette de jeu. Si possible, permettez aux joueurs de régler l’intensité du grondement ou de le désactiver complètement.

Assurez-vous que lorsque le joueur désactive certaines méthodes de présentation des informations, il peut toujours recevoir les mêmes informations par d’autres moyens.

Dans God of War, vous ouvrez certaines portes en utilisant le grondement comme guide, mais le jeu utilise également un effet visuel de plus en plus fort pour vous indiquer quand vous êtes près des points de ciselage, ce qui permet d’ouvrir ces portes lorsque le grondement a été désactivé.

Et bien qu’il s’agisse ici des aspects moteurs de l’accessibilité, les mêmes principes s’appliquent à d’autres domaines de l’accessibilité tels que l’audio et le visuel.

Ce module fait partie de la rubrique Information. Découvrez les autres modules de ce thème sur le site SpecialEffect DevKit à l’adresse specialeffectdevkit.info.

Crédits du jeu

  1. Call of Duty: Warzone (Infinity Ward + Raven Software / Activision) – 00:14
  2. God of War (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment) – [00:57]
  3. Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – 00:34

[ ] = Référencé par le nom

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