5.5 Informations sur les paramètres
Dans l’idéal, permettre aux joueurs de prévisualiser et ajuster les options avant de commencer, et en cours de partie.
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5.5 Informations sur les paramètres
Dans l’idéal, permettre aux joueurs de prévisualiser et ajuster les options avant de commencer, et en cours de partie.
Pour que le joueur tire parti des options et paramètres que le jeu prend en charge, vous devriez réfléchir à la facilité et à la clarté qu’ils trouveront lorsqu’ils verront et ajusteront ces options en cours de partie. De même, permettez-leur de découvrir ces paramètres en dehors du jeu.
Il y a bien des façons de présenter des options dans un jeu. Décidez donc de ce qui marche le mieux dans votre cas spécifique. Cela dit, il y a certaines choses en particulier qui peuvent aider les joueurs à découvrir des options sinon oubliées.
Réfléchissez à permettre d’ajuster les paramètres, et particulièrement ceux d’accessibilité, au tout début du jeu. C’est une très bonne manière d’informer le joueur des options incluses. Cela signifie aussi que les joueurs auront un accès immédiat à des options auxquelles ils ont parfois recours pour jouer.
Dans Super Mario Odyssey, par exemple, on peut activer le mode assisté dès le premier lancement du jeu. Cela aide à informer les joueurs de l’existence de ce mode, et de ces effets en jeu.
The Last of Us Part II comprend de nombreux paramètres que le joueur peut ajuster avant de jouer, dans un menu de démarrage dédié qui inclut de nombreux paramètres d’accessibilité. Cela inclut des options de préconfigurations d’accessibilité qui agissent sur plusieurs paramètres en même temps. Cela peut être utile pour les joueurs qui veulent commencer avec toutes les options activées dont ils peuvent bénéficier, puis ensuite, customiser les paramètres après avoir passé du temps dans le jeu.
Après avoir passé le menu de démarrage, les joueurs peuvent aussi ajuster toutes les options disponibles avant de commencer une partie, s’ils veulent customiser leur expérience plus encore avant de jouer.
Permettez toujours au joueur d’ajuster ces paramètres en plein milieu d’une partie, dans l’idéal, chaque fois que le joueur veut changer des paramètres lorsqu’ils pensent que cela serait utile. Par exemple, permettez au joueur de changer la difficulté en cours de route pendant une partie difficile du jeu, si leur progression est trop ardue.
Vous pouvez même suggérer certaines options à activer à certains moments du jeu, peut-être en détectant le moment où le joueur en a le plus besoin.
En concevant les manières dont le joueur interagit avec les paramètres du jeu, limitez le nombre d’entrées nécessaires pour configurer les options disponibles. Peut-être les options d’accessibilité sont à prioriser, afin qu’elles demandent un minimum d’entrées dans un menu pour configurer. Ainsi, les joueurs peuvent facilement les modifier si besoin.
Une autre façon de réduire la quantité d’entrées pour parcourir les paramètres, consiste à enregistrer de manière optionnelle le paramètre dernièrement configuré par le joueur, et d’y retourner automatiquement en réouvrant n’importe quel menu. C’est utile si le joueur veut aller et venir entre le jeu et les paramètres, afin de tester les effets d’un paramètre en particulier.
Dans Final Fantasy VII Remake, on peut activer une option qui enregistre la position dans le menu à la fois hors et pendant les combats. Si on l’active et qu’on sélectionne le menu “sorts” avant de quitter, à la réouverture du menu, la dernière position sera enregistrée.
Au début du jeu, le joueur risque d’ignorer le contexte des effets particuliers de chaque paramètre. Pour les aider à comprendre l’intérêt de chaque paramètre, donnez des descriptions claires du but de chaque paramètre, et expliquez les effets de ses modifications sur le jeu. Vous pouvez même inclure une démonstration visuelle de l’effet.
Cela peut aider le joueur à savoir quel paramètre par défaut ils ont modifié. Particulièrement dans les jeux avec beaucoup de paramètres, où il peut être difficile pour le joueur de se souvenir des changements opérés.
Il peut suffire d’un point, ou d’une marque près du paramètre qui n’est plus réglé par défaut.
Si le joueur perd le fil, ou décide qu’il préfère la configuration par défaut, fournir l’option de restaurer tous les paramètres qui ont été changés, peut être utile. Il peut s’agir d’une restauration globale, qui s’applique à tous les paramètres disponibles. Mais il peut aussi être utile de permettre la restauration d’un groupe de paramètres en particulier. Ou peut-être, pour chaque paramètre de façon plus modulaire.
Ce module fait partie de “Informations”. Découvrez d’autres modulessur ce sujet sur le site web du SpecialEffect DevKit : specialeffectdevkit.info.
Crédits du jeu
- Call of Duty: Warzone (Infinity Ward + Raven Software / Activision) – 04:49
- Celeste (Matt Makes Games) – 00:57
- FIFA 20 (EA Sports) – 00:17 / 02:42
- Final Fantasy VII Remake (Square Enix Business Division 1 / Square Enix) – [03:16]
- Fortnite (Epic Games) – 04:05
- Forza Horizon 4 (Playground Games / Microsoft Studios) – 04:39
- Forza Motorsport 7 (Turn 10 Studios / Microsoft Studios) – 03:37
- Gears 5 (The Coalition / Xbox Game Studios) – 00:40 / 02:21
- Ghost of Tsushima (Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment) – 02:01
- Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – 00:33
- Super Mario Odyssey (Nintendo EPD / Nintendo) – 01:11
- The Gardens Between (The Voxel Agents) – 02:32
- The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – [01:20] / [02:56] / 03:53 / 04:11
- Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (Ubisoft Paris / Ubisoft) – 03:59 / 04:23
- Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 00:48 [ ] = Référencé par nom