5.5    Informations sur les paramètres

Idéalement, laissez les joueurs prévisualiser et ajuster les paramètres avant de commencer, et tout au long de votre jeu.

Heure de la montre: 5 Minutes
Gameplay: PEGI 3 - 18
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5.5    Informations sur les paramètres

Idéalement, laissez les joueurs prévisualiser et ajuster les paramètres avant de commencer, et tout au long de votre jeu.

Pour que le joueur tire le meilleur parti des options et des paramètres pris en charge par votre jeu, vous devez vous demander s’il sera facile et compréhensible pour lui de trouver et d’ajuster ces paramètres tout au long du jeu, et s’il pourra les découvrir en dehors du jeu lui-même.

Il existe de nombreuses façons de présenter les paramètres dans un jeu. Vous devez donc décider de ce qui fonctionne le mieux dans votre cas spécifique. Cela dit, il y a quelques éléments en particulier qui, selon nous, aident les joueurs à découvrir des paramètres qu’ils pourraient autrement manquer.

Envisagez de permettre aux joueurs de régler les paramètres, et en particulier les paramètres d’accessibilité, au tout début de votre jeu. C’est un excellent moyen de sensibiliser les joueurs aux paramètres que contient votre jeu, et cela signifie également que les joueurs auront un accès immédiat aux options dont ils pourraient avoir besoin pour jouer.

Dans Super Mario Odyssey, par exemple, vous pouvez activer le mode d’assistance au premier lancement du jeu, ce qui permet également de sensibiliser les joueurs à ce mode et à ses effets.

The Last of Us Part II présente un certain nombre de paramètres que le joueur peut vouloir régler avant de jouer dans un menu de configuration dédié qui comprend divers paramètres d’accessibilité. Cela inclut des options de préréglage d’accessibilité qui permettent de configurer plusieurs paramètres à la fois. Cela peut s’avérer utile pour les joueurs qui souhaitent commencer avec le plus grand nombre possible de paramètres activés dont ils pourraient bénéficier, puis éventuellement personnaliser les choses au fur et à mesure qu’ils se familiarisent avec le jeu.

Après avoir terminé le menu de configuration, les joueurs peuvent également ajuster toutes les options disponibles avant de commencer une nouvelle partie s’ils veulent personnaliser encore plus l’expérience avant de jouer.

Vous devez continuer à permettre au joueur d’ajuster les paramètres tout au long du jeu, idéalement à tout moment, car le joueur peut vouloir modifier les paramètres au fur et à mesure qu’il les trouve utiles. Par exemple, vous pouvez permettre au joueur d’ajuster le niveau de difficulté prédéfini au milieu d’une partie difficile de votre jeu s’il a des difficultés à progresser.

Vous pourriez même suggérer aux joueurs d’activer certains paramètres à des moments précis du jeu, en détectant peut-être le moment où le joueur pourrait tirer le meilleur parti d’un paramètre.

Lorsque vous concevez la manière dont les joueurs interagissent avec les paramètres de votre jeu, essayez de limiter la quantité de données à saisir pour configurer les options disponibles. Vous pourriez peut-être donner la priorité aux paramètres d’accessibilité qui sont les options nécessitant le moins de saisie pour être configurées dans les menus, afin que les joueurs puissent facilement les modifier si nécessaire.

Une autre façon de réduire le nombre d’entrées nécessaires pour naviguer dans les paramètres de votre jeu pourrait être de mémoriser le dernier paramètre configuré par le joueur et de revenir automatiquement à cette position lorsqu’il rouvre un menu. C’est utile si le joueur veut faire des allers-retours entre le jeu et les paramètres pour modifier et tester l’effet d’une option particulière.

Dans Final Fantasy VII Remake, vous pouvez activer une option qui mémorise la position du menu à l’intérieur et à l’extérieur des batailles. Ainsi, si nous l’activons ici et passons aux Sorts avant de quitter le menu. Lorsque nous ouvrons à nouveau le menu, il se souvient de sa dernière position.

Au début d’une partie, le joueur peut ne pas avoir de contexte sur l’effet des différents paramètres. Pour aider les joueurs à comprendre l’objectif de chaque paramètre, donnez des descriptions claires de ce que fait chaque paramètre et expliquez l’effet qu’aura le réglage de ce paramètre. Vous pouvez même faire une démonstration visuelle pour montrer l’effet.

Il peut être utile pour le joueur de savoir quels paramètres il a modifiés par rapport aux valeurs par défaut. En particulier dans les jeux comportant de nombreux paramètres, où il peut être difficile pour le joueur de suivre les modifications qu’il a apportées.

Il pourrait s’agir d’un simple point ou d’un marqueur d’angle à côté des paramètres qui ont été modifiés par rapport à la valeur par défaut.

Et si le joueur perd le fil ou décide qu’il préfère les paramètres par défaut, il peut être utile d’avoir la possibilité de revenir sur les modifications apportées aux paramètres. Vous pourriez avoir une option de réinitialisation globale qui s’applique à tous les paramètres disponibles, mais il pourrait également être utile de permettre la réinitialisation pour un groupe entier d’un type de paramètre, ou peut-être pour chaque paramètre individuel d’une manière plus modulaire.

Ce module fait partie de Informations. Découvrez les autres modules de cette rubrique sur le site SpecialEffect DevKit à l’adresse specialeffectdevkit.info.

Crédits du jeu

  1. Call of Duty: Warzone (Infinity Ward + Raven Software / Activision) – 04:49
  2. Celeste (Matt Makes Games) – 00:57
  3. FIFA 20 (EA Sports) – 00:17 / 02:42
  4. Final Fantasy VII Remake (Square Enix Business Division 1 / Square Enix) – [03:16]
  5. Fortnite (Epic Games) – 04:05
  6. Forza Horizon 4 (Playground Games / Microsoft Studios) – 04:39
  7. Forza Motorsport 7 (Turn 10 Studios / Microsoft Studios) – 03:37
  8. Gears 5 (The Coalition / Xbox Game Studios) – 00:40 / 02:21
  9. Ghost of Tsushima (Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment) – 02:01
  10. Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – 00:33
  11. Super Mario Odyssey (Nintendo EPD / Nintendo) – 01:11
  12. The Gardens Between (The Voxel Agents) – 02:32
  13. The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – [01:20] / [02:56] / 03:53 / 04:11
  14. Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (Ubisoft Paris / Ubisoft) – 03:59 / 04:23
  15. Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 00:48

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