5.6    Configurations de test

Donner aux joueurs la possibilité de tester leur configuration tout en se familiarisant avec le jeu.

Temps de visionnage: 2 Minutes
Gameplay: PEGI 3 - 18
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5.6    Configurations de test

Donner aux joueurs la possibilité de tester leur configuration tout en se familiarisant avec le jeu.

Pour se familiariser avec le jeu, grâce aux différentes actions qu’ils peuvent exécuter, et pour tester à quel point la modification de certains paramètres influera sur leur expérience de jeu, réfléchissez à inclure une zone ou un mode bac-à-sable destiné à s’entraîner.

La manière de l’implémenter dépendra largement de la nature de votre jeu, et pour certains jeux cela ne conviendra pas. Mais dans le cas où cela convient, cela peut être un outil très utile pour se familiariser avec le jeu avant d’exécuter des actions probablement irréversibles.

De manière simplissime, vous pouvez montrer aux joueurs quelles entrées ils activent et peut-être l’action associée. C’est utile si le joueur a remappé plusieurs actions et voudrait savoir ce que chaque entrée fait désormais.

Pour aller plus loin, vous pouvez fournir une zone bac-à-sable qui contient des éléments simplifiés de ce que le joueur rencontrera dans l’expérience principale. Montrez comment fonctionne chaque action ainsi que son effet. En leur permettant de configurer des paramètres dans ces zones, les joueurs peuvent voir les résultats de leurs modifications sans risque potentiel lié à l’expérience principale.

Peut-être qu’il n’y a pas d’éléments de timing dans ce mode, là où il y en aurait normalement. Ou bien il peut y avoir des adversaires IA aux capacités simplifiées pour donner une idée de ce que le joueur rencontrera plus tard, le tout sans les risques collatéraux qui seraient autrement présents.

Ce module fait partie de “Informations”. Découvrez d’autres modulessur ce sujet sur le site web du SpecialEffect DevKit : specialeffectdevkit.info.

Crédits du jeu

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