5.6    Configurations d’essai

Donnez aux joueurs la possibilité de tester leurs configurations tout en se familiarisant avec votre jeu.

Heure de la montre: 2 Minutes
Gameplay: PEGI 3 - 18
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5.6    Configurations d’essai

Donnez aux joueurs la possibilité de tester leurs réglages tout en se familiarisant avec votre jeu.

Pour que les joueurs se familiarisent avec votre jeu, avec les différentes actions qu’ils peuvent effectuer, et pour qu’ils testent comment le réglage des différents paramètres affectera leur expérience, envisagez d’ajouter une zone ou un mode sans conséquence dans lequel le joueur pourra s’entraîner.

La façon dont vous mettrez en œuvre cette option dépendra grandement de la nature de votre jeu, et pour certains jeux, elle ne sera peut-être pas adaptée, mais pour ceux qui le sont, elle peut être un outil très utile pour que les joueurs se familiarisent avec votre jeu avant de faire des actions potentiellement irréversibles.

Au niveau le plus élémentaire, vous pouvez simplement montrer aux joueurs les entrées sur lesquelles ils appuient et peut-être l’action à laquelle cela correspond. C’est utile si le joueur a remappé de nombreuses actions et qu’il souhaite savoir ce que chaque entrée fait maintenant.

Pour aller plus loin, vous pouvez avoir une zone de bac à sable qui présente des éléments simplifiés de ce que le joueur rencontrera dans l’expérience principale, en lui montrant comment chaque action se comporte et quel effet elle aura. Et en leur permettant de configurer les paramètres dans ces zones, ils peuvent voir les résultats de chaque changement de première main, sans la pression potentielle que l’expérience principale pourrait apporter.

Ainsi, il se peut qu’aucun élément temporel ne soit présent dans ce mode alors qu’il le serait autrement. Ou bien vous pouvez avoir des adversaires IA simplifiés pour donner aux joueurs une idée de ce qu’ils pourraient rencontrer plus tard, mais sans les autres pressions externes qui pourraient être présentes.

Ce module fait partie de Information. Découvrez les autres modules de ce thème sur le site Web SpecialEffect DevKit à l’adresse specialeffectdevkit.info.

Crédits du jeu

  1. Battlefield V (EA DICE / Electronic Arts) – 01:07
  2. DiRT Rally 2.0 (Codemasters) – 00:57
  3. FIFA 20 (EA Sports) – 00:30
  4. Monster Hunter: World (Capcom) – 00:41
  5. Overcooked! 2 (Ghost Town Games + Team 17 / Team 17) – 00:16
  6. Rain World (Video Cult / Adult Swim Games) – 00:48
  7. Super Smash Bros. Ultimate (Bandai Namco Studios + Sora Ltd. / Nintendo) – 00:26 / 01:30

[ ] = Référencé par le nom

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