6.1 Introduction à l’assistance
Sans ces options, ils risquent de trouver le jeu trop demandant physiquement, ou trop difficile pour y jouer convenablement.
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6.1 Introduction à l’assistance
Fournir des options en jeu pour assister le joueur peut aider certains à jouer. Sans ces options, ils risquent de trouver le jeu trop demandant physiquement, ou trop difficile pour y jouer convenablement.
On peut inclure une option pour augmenter la force du personnage joueur. Ainsi, chaque erreur aura des conséquences moins graves pendant un passage difficile. Ou bien, on peut permettre de modifier le jeu pour réduire le besoin de réponses physiques rapides de la part du joueur, à certains endroits.
Les options que vous décider d’inclure pour assister le joueur dépendent entièrement de la nature de votre jeu. Dans cette vidéo, nous aborderons certaines options que des développeurs ont incluses dans leurs jeux, permettant aux joueurs de modifier le gameplay pour jouer à un niveau de difficulté approprié.
Ce module fait partie de “Assistance”. Découvrez d’autres modulessur ce sujet sur le site web du SpecialEffect DevKit : specialeffectdevkit.info.
Crédits du jeu
- Celeste (Matt Makes Games) – 00:23
- FIFA 20 (EA Sports) – 00:48
- Forza Motorsport 7 (Turn 10 Studios / Microsoft Studios) – 00:17
- Shadow of the Tomb Raider (Eidos-Montréal / Square Enix) – 00:42
- Super Mario Odyssey (Nintendo EPD / Nintendo) – 00:11
- The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 00:33 [ ] = Référencé par nom