6.2    Force du joueur

Donnez aux joueurs des options pour renforcer leurs différentes capacités dans le jeu.

Heure de la montre: 3 Minutes
Gameplay: PEGI 3 - 18
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6.2    Force du joueur

Donnez aux joueurs des options pour renforcer leurs différentes capacités dans le jeu.

Une façon d’aider le joueur est d’améliorer les éléments sur lesquels il a le contrôle.

Si votre jeu donne au joueur une certaine quantité de santé, vous pouvez envisager d’ajouter une option pour augmenter cette quantité. Cela pourrait signifier que le joueur est capable de faire plus d’erreurs avant d’atteindre un état d’échec dans le jeu.

Dans Super Mario Odyssey, l’utilisation du mode d’assistance permet de doubler le nombre de points de vie et de les régénérer au fil du temps lorsque Mario ne bouge pas.

Pour aller plus loin, vous pouvez décider de proposer une option permettant de rendre le joueur invincible.

En activant cette option dans Celeste, vous ne pourrez jamais atteindre un état d’échec, quel que soit le nombre d’erreurs que vous commettez, que ce soit en atterrissant sur des pics ou en tombant d’un rebord.

Il existe de nombreuses façons d’augmenter la puissance du joueur en fonction de votre jeu. Vous pouvez par exemple augmenter la quantité de dégâts infligés par un joueur ou la puissance de ses capacités.

FIFA permet de personnaliser divers aspects de la force du joueur. Par exemple, vous pouvez augmenter la vitesse de tir de l’utilisateur, de sorte que tous les tirs normaux se déplacent plus rapidement et sont plus difficiles à défendre.

Votre jeu dispose peut-être d’un système d’endurance qui détermine la durée pendant laquelle le joueur peut sprinter ou grimper. De la même manière que pour la santé, vous pourriez augmenter la quantité d’endurance dont dispose le joueur.

Dans Celeste, l’activation de l’endurance infinie vous permet de grimper indéfiniment et signifie qu’il y a moins de pression pour grimper de manière optimale.

Si votre jeu propose normalement une certaine quantité d’un objet, vous pouvez inclure l’option d’augmenter la quantité disponible pour le joueur. Ou si le joueur dispose d’un certain nombre de capacités, vous pouvez lui permettre d’augmenter ce nombre.

En réglant le nombre de sprints aériens sur Infini dans Celeste, vous pourrez vous élancer plusieurs fois alors que normalement vous ne pouvez le faire qu’une fois par saut.

Si votre jeu dispose d’une fonctionnalité locale ou en ligne avec d’autres joueurs, vous pouvez décider de rendre possible l’ajustement de la puissance de chaque joueur pour essayer d’équilibrer les différences de compétences entre eux.

Bien entendu, cela ne conviendra pas à tous les jeux et devra être examiné attentivement au cas par cas.

Ce module fait partie de l’Assistance. Découvrez les autres modules de ce thème sur le site SpecialEffect DevKit à l’adresse specialeffectdevkit.info.

Crédits du jeu

  1. Celeste (Matt Makes Games) – [00:46] / [01:27] / [01:58]
  2. FIFA 20 (EA Sports) – [01:03]
  3. Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Retro Studios / Nintendo) – 00:14
  4. Star Wars Battlefront II (EA DICE / Electronic Arts) – 00:20
  5. Super Mario Odyssey (Nintendo EPD / Nintendo) – [00:32]
  6. Super Smash Bros. Ultimate (Bandai Namco Studios + Sora Ltd. / Nintendo) – 02:14
  7. The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 01:48

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