6.3    Difficulté du jeu

Permettre au joueur de réduire la difficulté du jeu globalement ou dans des contextes précis.

Temps de visionnage: 4 Minutes
Gameplay: PEGI 3 - 18
Afficher la transcription

6.3    Difficulté du jeu

Permettre au joueur de réduire la difficulté du jeu globalement ou dans des contextes précis.

Quant il s’agit d’éléments du jeu non contrôlés par le joueur, permettez-lui d’ajuster la façon dont ils fonctionnent et les défis qu’ils présentent.

De la même manière que l’assistance d’éléments contrôlés par le joueur, réduire la difficulté des éléments non contrôlés diminue l’obligation du joueur d’exécuter des actions efficacement. Cela peut aussi aider le joueur à tirer parti de sa configuration d’entrée.

Fournir différents niveaux de difficulté englobant de nombreux paramètres est une manière simple de faire modifier l’expérience de jeu par le joueur, afin qu’elle corresponde au niveau qu’il souhaite.

Les paramètres proposés peuvent concerner beaucoup d’aspects, et tout dépend encore une fois de la nature de votre jeu. Par exemple, dans un jeu comme God of War, changer le niveau de difficulté peut ajuster la quantité de dégâts que les ennemis infligent à chaque coup, ou bien leur agressivité.

Il est important d’expliquer au joueur la différence entre chaque niveau de difficulté en fonction de leurs effets sur le jeu, et pourquoi il devrait choisir l’un plutôt que l’autre.

Même si des paramètres globaux peuvent être utiles, il peut aussi être pratique de fournir des options individuelles pour chaque aspect du jeu que le joueur peut trouver difficile.

Shadow of the Tomb Raider, par exemple, propose des phases de combat, d’autres de puzzle, et d’autres centrées sur l’exploration. Vous pouvez configurer séparément la difficulté de chaque phase, ce qui aura différents effets sur la difficulté liée à chaque aspect. C’est très utile si un mode ou un aspect en particulier présente des difficultés, tandis que d’autres aspects n’en présentent aucune.

Et pour aller plus loin, réfléchissez à donner au joueur un contrôle précis sur chaque aspect du jeu, si cela convient. Par exemple, vous pouvez permettre de configurer l’agressivité de l’IA pendant un combat, ou combien de dégâts elle inflige. Rendez le jeu sur-mesure pour correspondre aux capacités et souhaits du joueur.

Réduire la difficulté des ennemis dans The Last of Us Part II signifie que les ennemis seront moins précis et moins agressifs. Tout comme les autres paramètres de votre jeu, permettez aux joueurs d’ajuster la difficulté en pleine partie. Surtout dans les passages qu’ils trouvent trop difficiles.

Dans Ghost of Tsushima, on peut changer la difficulté à tout moment, même pendant un combat.

Il est possible que, même avec ces options proposées pour modifier la difficulté du jeu, certains joueurs n’arrivent pas à progresser. Il leur serait donc avantageux de pouvoir sauter certains zones ou défis. Dans l’idéal, le jeu fera comme si le joueur aura réussi, si possible.

Dans The Last of Us Part II, en activant l’option “sauter les puzzles”, on peut choisir de sauter un puzzle en cours depuis le menu. On progresse directement à la suite du défi.

En fonction de votre jeu, cela peut avantager le joueur s’il peut facilement sauvegarder les progrès effectués, que ce soit automatiquement ou grâce à une entrée manuelle. Cela signifie qu’ils n’auront pas à répéter certains passages qui ont été difficiles pour eux.

Ce module fait partie de “Assistance”. Découvrez d’autres modulessur ce sujet sur le site web du SpecialEffect DevKit : specialeffectdevkit.info.

Crédits du jeu

  1. Retour à Assistance ↵