6.3    Difficulté du jeu

Laissez les joueurs réduire la difficulté du jeu de manière générale ou dans des contextes spécifiques.

Heure de la montre: 4 Minutes
Gameplay: PEGI 3 - 18
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6.3    Difficulté du jeu

Laissez les joueurs réduire la difficulté du jeu en général ou dans des contextes spécifiques.

Pour les éléments de votre jeu qui ne sont pas contrôlés par le joueur, permettez-lui d’ajuster la façon dont ils fonctionnent et le niveau de défi qu’ils offrent.

De la même manière qu’en aidant les éléments sur lesquels le joueur a le contrôle, réduire la difficulté des éléments qu’il ne contrôle pas réduit la pression sur le joueur pour qu’il effectue des actions de manière optimale et peut l’aider à tirer le meilleur parti de sa configuration d’entrée.

Proposer différents niveaux de difficulté qui peuvent englober un large éventail de changements peut être un moyen simple pour le joueur de modifier l’expérience de jeu en fonction du niveau auquel il souhaite jouer.

Les changements que ces préréglages englobent peuvent être un grand nombre de choses et dépendront à nouveau largement de la nature de votre jeu. Par exemple, dans un jeu comme God of War, la modification du niveau de difficulté peut permettre d’ajuster la quantité de dégâts infligés par les ennemis à chaque attaque, ou leur agressivité.

Il est important d’expliquer au joueur la différence entre chaque niveau de difficulté en termes d’impact sur le jeu, et pourquoi il pourrait choisir l’un plutôt que l’autre.

Si les préréglages globaux de difficulté peuvent être utiles, il peut également être utile de proposer des options individuelles pour chaque partie de votre jeu qu’un joueur pourrait trouver difficile.

Shadow of the Tomb Raider, par exemple, comporte des sections de combat, d’autres d’énigmes et d’autres encore plus axées sur l’exploration. Vous pouvez configurer la difficulté indépendamment pour chaque section, ce qui affectera la difficulté de diverses manières spécifiques à cette zone du jeu. C’est utile si vous avez du mal avec un mode ou un domaine particulier, mais que vous n’avez aucune difficulté à progresser dans les autres domaines du jeu.

En outre, vous pouvez envisager de donner au joueur un contrôle plus fin sur chaque aspect de votre jeu si cela est possible. Par exemple, vous pourriez laisser le joueur configurer le degré d’agressivité de l’IA pendant les combats, ou la quantité de dégâts qu’elle doit infliger. Vous pouvez ainsi adapter le jeu à ses capacités et lui permettre de jouer comme il l’entend.

En diminuant la difficulté des ennemis dans The Last of Us Part II, les ennemis seront moins précis et moins agressifs.

Comme pour tous les autres paramètres de votre jeu, permettez aux joueurs d’ajuster la difficulté tout au long du jeu, en particulier lors des rencontres qu’ils pourraient trouver difficiles.

Dans Ghost of Tsushima, vous pouvez régler la difficulté à tout moment, même en cours de combat.

Il est possible que, même avec des options permettant de modifier la difficulté d’un jeu, certains joueurs aient du mal à progresser au-delà d’un certain point et bénéficient donc de la possibilité d’ignorer certaines zones ou certains défis. Dans l’idéal, le jeu agirait comme si le joueur les avait terminés, dans la mesure du possible.

Dans The Last of Us Part II, lorsque l’option Sauter le puzzle est activée, vous pouvez choisir de sauter le puzzle en cours dans le menu des options, ce qui vous permet de progresser instantanément au-delà de ce défi.

En fonction de votre jeu, il peut être avantageux pour le joueur de pouvoir sauvegarder facilement sa progression, soit automatiquement, soit par sa propre initiative. Ainsi, il n’aura pas besoin de recommencer des sections qui ont pu représenter un défi pour lui.

Ce module fait partie de l’Assistance. Découvrez les autres modules de ce thème sur le site SpecialEffect DevKit à l’adresse specialeffectdevkit.info.

Crédits du jeu

  1. Battlefield V (EA DICE / Electronic Arts) – 00:16
  2. Celeste (Matt Makes Games) – 03:08
  3. FIFA 20 (EA Sports) – 00:21
  4. Ghost of Tsushima (Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment) – 00:51 / [02:42]
  5. God of War (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment) – 00:55
  6. Madden 21 (EA Sports) – 00:38
  7. Metro Exodus (4A Games / Deep Silver) – 01:08
  8. Minecraft (Mojang / Microsoft Studios) – 00:28
  9. Moving Out (Devm Games + SMG Studio / Team 17) – 02:52
  10. Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games) – 03:28
  11. Shadow of the Tomb Raider (Eidos-Montréal / Square Enix) – 00:43 / [01:29]
  12. Star Wars Battlefront II (EA DICE / Electronic Arts) – 00:48 / 02:31
  13. Star Wars Jedi: Fallen Order (Respawn Entertainment / Electronic Arts) – 01:13
  14. The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 00:32 / [02:02] / [03:16]
  15. Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (Ubisoft Paris / Ubisoft) – 01:18

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