6.4    Éléments de timing

Permettre aux joueurs de réduire ou de supprimer les mouvements qui demandent rapidité et précision.

Temps de visionnage: 3 Minutes
Gameplay: PEGI 3 - 18
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6.4    Éléments de timing

Permettre aux joueurs de réduire ou de supprimer les mouvements qui demandent rapidité et précision.

Dans certains passages du jeu, le joueur devra peut-être réagir rapidement à quelque chose, ou à activer une entrée à un instant précis. Cela peut gêner certains joueurs. Il est donc utile de fournir des options qui agissent sur le niveau de précision ou sur la rapidité des réactions demandées dans certains passages.

Les jeux comprenant des événements qui demandent une réaction vive, comme les Quick Time Events, sont souvent difficiles pour certains qui ont du mal à utiliser rapidement l’entrée requise indiquée. Fournir des options pour augmenter le temps limite pour réagir à ces événements augmentera les chances pour que le joueur accomplisse ces événements comme il faut.

Dans Ghost of Tsushima, on peut supprimer le besoin de réaction rapide dans les minis-jeux en activer l’option “commandes simplifiées”. Cela signifie que les séquences demandant normalement d’appuyer rapidement sur un bouton n’auront plus de temps limite. Les boutons peuvent donc être appuyés quand on le souhaite.

Il y a peut-être des passages du jeu qui nécessitent un timing précis pour l’utilisation d’une entrée, afin d’accomplir un événement ou progresser dans le jeu. Encore une fois, cela peut s’avérer difficile pour certains qui ne peuvent pas interagir rapidement avec certaines entrées. Ainsi, permettre aux joueurs de réduire ou supprimer le besoin d’un timing précis peut les aider à jouer.

Dans Cadence of Hyrule, les actions sont idéalement accomplies en harmonie avec le rythme de la musique. Toutefois, en activant le mode “rythme fixe”, les actions peuvent être exécutées à tout moment. Le timing précis d’une entrée n’est donc plus nécessaire.

Une manière de réduire le besoin de réactions à la fois rapides et précises dans le même temps, serait de permettre de changer la vitesse de plusieurs éléments, ou même du jeu entier. Permettre au joueur de ralentir le temps lui donnera plus de temps pour réagir aux événements. Cela peut aussi augmenter la fenêtre d’action du joueur pour interagir avec un timing précis.

Dans Celeste, on peut ajuster la vitesse du jeu jusqu’à 50% de la vitesse par défaut. Ce faisant, toutes les zones du jeu sont ralenties, sauf les menus. Comme résultat, on a plus de temps pour réagir à des éléments mobiles qui, autrement, présentent trop de difficulté.

Pour les jeux avec des limites de temps, où plusieurs choses doivent être accomplies dans un temps donné, pensez à permettre aux joueurs d’ajuster ou supprimer ces limites. Augmenter la quantité de temps dont le joueur dispose lui donne du temps pour exécuter certaines actions. Cela permet aussi de jouer à un rythme qui lui convient.

Pensez aussi à permettre au joueur de mettre le jeu en pause à tout moment, si cela convient au jeu. Le joueur peut vouloir faire pause pour différentes raisons, comme la fatigue liée à l’utilisation du périphérique, ou bien pour prévoir leur prochain plan d’action et réfléchir aux entrées requises.

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