7.2 Actions alternatives
Proposer aux joueurs des moyens alternatifs d’exécuter des actions.
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7.2 Actions alternatives
Proposer aux joueurs des moyens alternatifs d’exécuter des actions.
Certaines actions de votre jeu peuvent demander certaines entrées ou des interactions d’entrée présentant des difficultés à certains. Fournir des moyens alternatives d’exécuter ces actions peut simplifier votre jeu et permettre à d’autres d’y avoir accès.
Les jeux utilisant des interactions de curseur comme les pointer-et-cliquer demandent parfois d’autres entrées pour effectuer certaines actions. Par exemple, un bouton ou une touche pour ouvrir un menu ou un inventaire. Réfléchissez si certaines de ces actions peuvent être exécutées en sélectionnant plutôt un élément sur l’écran avec le curseur. De cette façon, le joueur ne devra plus utiliser certaines entrées.
En jouant à GNOG sur PC, et en activant le mode d’accessibilité à la souris, des actions comme tourner les puzzles et ouvrir les menus sont exécutées en sélectionnant différents éléments de l’interface, au lieu d’avoir à utiliser la touche “échap” ou le bouton droit de la souris.
Même dans les jeux n’utilisant pas de curseur par défaut, on peut parfois permettre que des actions soient exécutées de cette manière.
En jouant à la manette à Nowhere Prophet, il est possible de basculer d’un style de jeu nécessitant un nombre d’entrées variées, à une méthode d’interaction entièrement basée sur le curseur, où toutes les actions sont exécutées en bougeant le curseur, et en sélectionnant différents éléments graphiques.
Des menus peuvent être difficiles à utiliser pour certains joueurs, surtout ceux qui demandent plusieurs entrées pour y accéder.
Si les autres entrées requises dans ce menu sont utilisées pour avoir un accès rapide à certains onglets, pensez à fournir des moyens alternatifs pour naviguer dans ces zones avec moins d’entrées. Peut-être avec des cibles sélectionnables qui emmènent le joueur à ces onglets. Bien qu’une méthode manuelle puisse prendre plus longtemps, cela réduit le nombre d’entrées requises pour jouer.
Une option dans FIFA permet de parcourir certains menus sans utiliser les gâchettes hautes ou les gâchettes de la manette. La navigation dans ces menus peut être exécutée avec le stick gauche à la place.
Il peut y avoir un événement en jeu qui nécessite de déplacer une entrée analogique dans un sens précis. Réfléchissez si cette action peut être simplifiée, afin qu’elle puisse être exécutée à l’aide d’une entrée numérique.
La pêche dans Red Dead Redemption 2 demande normalement de faire tourner le stick droit pour ferrer un poisson. Mais activer l’option “maintenir pour ferrer” permet de le faire en maintenant une entrée numérique à la place.
De manière similaire, ouvrir une porte runique dans God of War demande normalement un mouvement analogique précis. Mais régler l’option “porte runique” sur “bouton unique” signifie qu’elle peut être ouverte avec une simple pression de bouton.
Une autre façon de fournir des entrées alternatives pour certaines actions consiste à en donner le contrôle à un ou plusieurs autres joueurs, que ce soit en local ou en ligne.
Des jeux comme Super Mario Odyssey, et Brothers : A Tale of Two Sons sur Nintendo Switch permettent de jouer à un jeu typiquement solo en coopération, chacun utilisant une manette différente quand le mode est activé.
Dans Arise: A Simple Story, quand le mode coop est activé, le joueur un peut accéder à toutes les actions qui contrôlent son personnage, tandis que le joueur deux peut contrôler l’environnement. Ces actions sont normalement exécutées par un seul joueur.
Cela signifie que le joueur a moins d’actions à exécuter lui-même. Mais cette méthode de jeu convient à certains jeux seulement.
Ce module fait partie de “Simplification”. Découvrez d’autres modulessur ce sujet sur le site web du SpecialEffect DevKit : specialeffectdevkit.info.
Crédits du jeu
- Arise: A Simple Story (Piccolo Studio / Techland Publishing) – 03:35
- Brothers: A Tale of Two Sons (Starbreeze Studios / 505 Games) – [03:23]
- Day of the Tentacle Remastered (Doublefine Productions) – 00:31
- FIFA 21 (EA Sports) – 00:52 / [02:13]
- Forza Motorsport 7 (Turn 10 Studios / Microsoft Studios) – 01:50
- GNOG (KO_OP / Double Fine Presents) – [01:00]
- God of War (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment) – [02:54]
- Nowhere Prophet (Sharkbomb Studios / No More Robots) – [01:20]
- Outer Wilds (Moebius Digital / Annapurna Interactive) – 01:39
- Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games) – 00:15 / [02:27]
- Super Mario Odyssey (Nintendo EPD / Nintendo) – [03:10]
- The Gardens Between (The Voxel Agents) – 02:10 [ ] = Référencé par nom