7.2    Actions alternatives

Proposez aux joueurs d’autres façons d’effectuer des actions.

Heure de la montre: 4 Minutes
Gameplay: PEGI 3 - 18
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7.2    Actions alternatives

Offrez aux joueurs d’autres moyens d’effectuer des actions.

Certaines actions de votre jeu peuvent nécessiter l’utilisation de certaines entrées ou interactions d’entrée que certains joueurs peuvent trouver difficiles. Proposer d’autres moyens d’effectuer ces actions peut simplifier votre jeu et permettre à davantage de personnes d’y accéder.

Les jeux qui utilisent les interactions du curseur, comme les jeux de type “pointer-cliquer”, nécessitent parfois d’autres entrées pour effectuer certaines actions, comme des boutons ou des touches pour ouvrir un menu ou un inventaire. Demandez-vous si certaines de ces actions ne pourraient pas être exécutées lorsque l’utilisateur sélectionne un élément graphique à l’écran avec son curseur. De cette façon, il pourrait ne plus avoir besoin d’avoir accès à certaines entrées.

Lorsque vous jouez à GNOG sur PC avec le mode d’accessibilité de la souris activé, des actions telles que la rotation des puzzles et l’ouverture du menu peuvent désormais être effectuées en sélectionnant différents éléments de l’interface, au lieu de devoir utiliser la touche Échap ou le bouton droit de la souris.

Même dans les jeux qui n’utilisent pas de curseur par défaut, il pourrait être possible d’autoriser l’exécution d’actions de cette manière.

En utilisant une manette de jeu dans Nowhere Prophet, il est possible de passer d’un style de jeu qui nécessite un certain nombre d’entrées différentes à une méthode d’interaction entièrement basée sur le curseur, où toutes les actions peuvent être effectuées en déplaçant le curseur et en sélectionnant différents éléments graphiques.

Les menus peuvent parfois être difficiles à utiliser pour certains joueurs, en particulier les menus qui nécessitent plusieurs entrées pour y accéder complètement.

Si les autres entrées requises dans votre menu sont utilisées pour fournir un accès rapide à certaines pages, envisagez de proposer d’autres moyens de naviguer vers ces zones avec moins d’entrées. Peut-être encore avec des cibles sélectionnables qui amènent le joueur à ces pages. Bien qu’une approche manuelle puisse prendre plus de temps au joueur, elle réduit le nombre total d’entrées nécessaires pour jouer.

Une option de FIFA permet de naviguer dans certains menus sans avoir à utiliser les bumpers et les gâchettes si vous utilisez un gamepad. La navigation dans ces menus peut désormais être effectuée avec le stick gauche.

Vous avez peut-être un événement dans votre jeu qui nécessite une entrée analogique à déplacer de plusieurs manières précises. Demandez-vous s’il est possible de simplifier l’action pour qu’elle puisse être exécutée avec une entrée numérique.

Dans Red Dead Redemption 2, pour pêcher, vous devez normalement faire tourner le stick droit pour remonter le poisson, mais si vous activez la fonction “Hold to Reel”, vous pourrez remonter le poisson en tenant une entrée numérique à la place.

De même, dans God of War, l’ouverture des portes en forme de ciseau nécessite normalement un mouvement analogique précis, mais en réglant les portes en forme de ciseau sur un seul bouton, vous pouvez les ouvrir en appuyant sur un seul bouton.

Une autre façon de fournir des entrées alternatives pour certaines actions est de donner le contrôle de ces actions à une ou plusieurs autres personnes, localement ou en ligne.

Des jeux comme Super Mario Odyssey et Brothers : A Tale of Two Sons sur Nintendo Switch vous permettent tous deux de jouer à deux à ce qui serait typiquement une expérience solo, chacun utilisant une manette différente lorsque ce mode est activé.

Et dans Arise : A Simple Story, lorsque le mode deux joueurs est activé, le premier joueur a accès à toutes les actions qui contrôlent le personnage, tandis que le second joueur peut contrôler l’environnement. Ces actions seraient normalement toutes effectuées par un seul joueur.

Cela signifie que le joueur a moins d’actions à effectuer lui-même. Cette méthode de jeu ne convient cependant qu’à certains jeux.

Ce module fait partie de la rubrique Simplification. Découvrez les autres modules de ce thème sur le site Web SpecialEffect DevKit à l’adresse specialeffectdevkit.info.

Crédits du jeu

  1. Arise: A Simple Story (Piccolo Studio / Techland Publishing) – 03:35
  2. Brothers: A Tale of Two Sons (Starbreeze Studios / 505 Games) – [03:23]
  3. Day of the Tentacle Remastered (Doublefine Productions) – 00:31
  4. FIFA 21 (EA Sports) – 00:52 / [02:13]
  5. Forza Motorsport 7 (Turn 10 Studios / Microsoft Studios) – 01:50
  6. GNOG (KO_OP / Double Fine Presents) – [01:00]
  7. God of War (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment) – [02:54]
  8. Nowhere Prophet (Sharkbomb Studios / No More Robots) – [01:20]
  9. Outer Wilds (Moebius Digital / Annapurna Interactive) – 01:39
  10. Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games) – 00:15 / [02:27]
  11. Super Mario Odyssey (Nintendo EPD / Nintendo) – [03:10]
  12. The Gardens Between (The Voxel Agents) – 02:10

[ ] = Référencé par le nom

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